Table of Contents
- • Controles de Batalha
- • Sistema de Batalha
- • Batalha de Área Dinâmica
- • História
- • PvP
- • Torneio do Poder
- • Cooperação Hiperdimensional
- • Batalha de Poder Máximo
- • Ranking do Legends
- • Guilda
- • Batalha de Guilda
- • Personagens
- • Suporte
- • Impulso de Artes
- • Treinamento
- • Aventura
- • Invocações e Loja
- • Itens
- • Missões
- • Passe Legends
- • Outros
Controles de Batalha
Golpe
Ao tocar uma Carta de Artes, você atacará usando o tipo de técnica correspondente ao tipo da carta.
Toque nas Cartas de Artes em sequência para realizar um combo.
Quando estiver em curta distância, toque a tela para realizar um ataque por toque.
Ataques por toque são ataques rápidos que podem ser utilizados até 3 vezes seguidas.
Quando estiver em média distância, ataque com uma investida.
Investidas são ataques rápidos que encurtam a distância entre o inimigo
Quando estiver em longa distância, ataque com um Disparo de Toque.
Disparo de Toque libera um ataque de Ki que pode ser efetivo para suprimir seus oponentes.
Ao tocar a tela durante o movimento rápido, você realizará um Ataque Rápido.
O Ataque Rápido é um ataque que permite atacar encurtando a distância,
É um ataque surpresa efetivo contra inimigos que mantém distância.
*Caso você acerte um ataque rápido durante um combo, o dano será menor que o normal.
Utilização da Habilidade Principal
Quando a barra de Habilidade ficar cheia, sua Habilidade Principal ficará disponível para uso.
A Habilidade Principal pode ser usada ao tocar o ícone do personagem.
*A Habilidade Principal só pode ser utilizada uma vez por batalha.
Utilização da Técnica Suprema
Alguns personagens possuem uma Técnica Suprema que é ainda mais poderosa que sua Técnica Especial.
A Técnica Suprema pode ser utilizada ao obter a carta da Técnica Suprema através do efeito da sua Habilidade Principal.
Movimentação
Para mover seu personagem, deslize o dedo na direção em que deseja se mover.
*Mover seu personagem para trás diminuirá seu Ki e um pouco de sua Barra de Desaparecimento.
Ao deslizar rapidamente para cima, quando não estiver em longa distância, você usará um Impulso e chegará rapidamente ao seu inimigo.
Você também pode deslizar rapidamente para cima quando estiver em uma longa distância para realizar um movimento rápido, que o move instantaneamente para curta distância.
Durante o movimento rápido você não sofrerá danos dos Disparos de Toque do seu inimigo.
*Ao deslizar rapidamente para cima após andar para os lados ou atacar com determinadas Artes, ativará um impulso até mesmo em longa distância.
Deslize rapidamente para baixo para recuar e se distanciar dos inimigos.
Passo de Desaparecimento
Ao deslizar rapidamente para os lados no momento certo do golpe do seu oponente,
você utilizará o Passo de Desaparecimento, consumindo a energia da Barra de Desaparecimento.
A Barra de Desaparecimento se recupera gradualmente com o tempo, porém,
a recuperação é interrompida durante algumas ações, tais como ataques e etc.
Além disso, ao receber um golpe de Artes de seu inimigo
ou ao trocar de personagem, sua Barra de Desaparecimento ficará cheia novamente.
*Caso não tenha energia suficiente na barra, o passo não terá o atributo de esquiva.
Carregar o Ki
Se você pressionar e segurar a tela
você pode carregar seu Ki rapidamente.
Trocar de Personagem
Se você tocar no ícone de um personagem do seu time,
você pode alterar o personagem que está controlando.
Para retornar ao personagem que você estava controlando,
você deverá aguardar por um tempo.
Troca Protetora
Enquanto seu oponente estiver realizando um combo,
ao pressionar o ícone de um personagem do seu time,
você realizará uma troca de personagem e ele receberá o ataque.
Conservando personagens que você não gostaria que fossem derrotados,
ou trocando para um personagem com um grande poder defensivo,
você pode mudar o rumo da batalha.
Você não pode realizar a Troca Protetora contra uma Ação de Toque.
Ações de Toque
Ações de Toque são
ataques que podem ser utilizados ao tocar a tela, sem consumir Carta de Artes ou Ki.
Ações de Toque podem ser divididas em dois tipos, dependendo do método de ataque.
Ações de Toque Físicas: Ataque por Toque, Investida, Ataque Rápido
Ações de Toque de Energia: Disparo de Toque
Para mais informações de características e detalhes de cada golpe, consulte a seção de ajuda "Ataques".
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Sistema de Batalha
Regras de Batalha
As batalhas neste jogo são batalhas de ação que usam um sistema de comandos por cartas.
Lute com uma equipe de até 3 personagens contra a equipe inimiga.
Para ganhar, reduza a Vida da equipe inimiga até 0.
Caso acabe o tempo, você perderá independentemente da sua Vida
*As condições de vitória podem ser diferentes em Batalhas de História Especiais.
*No modo PvP, caso o tempo acabe, vencerá quem tiver causado mais dano ao oponente.
Elemento
Cada personagem possui um Elemento.
Se você atacar com um personagem com um Elemento vantajoso, causará mais dano.
Enquanto atacar com um Elemento desvantajoso, causará menos dano.
*No entanto, caso o oponente possua o Elemento TRE, o dano não será reduzido.
VML: forte contra AMA, fraco contra AZL.
AMA: forte contra ROX, fraco contra VML.
ROX: forte contra VRD, fraco contra AMA.
VRD: forte contra AZL, fraco contra ROX.
AZL: forte contra VML, fraco contra VRD.
TRE: forte contra Elementos Básicos, fraco contra LUZ.
LUZ: forte contra TRE, não possui fraquezas.

Tipos de Cartas de Artes
Existem os seguintes tipos de Cartas de Artes.
Cartas de Artes Físicas.
Avança em direção ao oponente e ataca com um golpe físico.

Cartas de Artes de Energia.
Dispara Rajadas de Ki da sua posição atual.

Cartas de Artes Especiais.
Ataca com a Técnica Especial que é única de cada personagem.

Cartas de Artes Singulares.
Ativa uma variedade de efeitos que são únicos para cada personagem.

Carta de Artes Despertadas
Apenas alguns personagens possuem esta carta que
ativa um ataque especial.

Cartas de Artes Supremas
Apenas alguns personagens possuem esta carta que
ativa uma Técnica Suprema que é ainda mais poderoso que o Técnica Especial

Carregar o Ki
Exibe a quantidade restante de Ki.
Consumido ao usar Cartas de Artes.
A Barra de Ki é recuperada gradualmente com o passar do tempo.
Distância do Inimigo
A distância entre você e seu oponente podem ser divididas em: curta,
média e longa distância.
Diferentes tipos de ataque tem diferentes alcance.
Você pode checar o alcance de ataque de cada Arte.
Golpe em área
Ataques de área que criam uma zona de perigo aos seus pés
não podem ser esquivados usando o Passo de Desaparecimento.
Você pode evitar esses tipos de ataque
saindo do alcance se movimentando para trás, por exemplo.
Impacto Dokabaki
Quando golpes de mesma força colidem,
um Impacto Dokabaki ocorrerá.
Durante o Impacto Dokabaki, você duela usando o Ki obtido com toque
e o vencedor causara dano ao oponente.
*O Impacto Dokabaki também ocorre quando algumas Técnicas Especiais, como o Kamehameha, colidem.
Ataque Devastador
Quando você utiliza uma Carta de Artes com uma Esfera do Dragão,
o Slot da Esfera do Dragão será preenchido.
Ao completar as 7 Esferas do Dragão, o botão de Ataque Devastador aparecerá e
ao utilizá-lo, você ativará um poderoso combo, o Ataque Devastador.
Condições anormais / Reduções de capacidades
Algumas técnicas podem causar uma condição anormal ao seu personagem.
A condição anormal desaparecerá após um certo período.
[Algumas Condições Anormais]
Atordoamento: Não pode realizar nenhuma ação
Veneno: O personagem sofre dano periodicamente
Sangramento: O personagem sofre dano periodicamente
"Reduções de Capacidades": Efeito no qual a capacidade do personagem é reduzida.
São efeitos assim como listados abaixo:
・Dano Recebido +10%
・Cura Recebida -10%
・Custo de todas as Artes +10
・Força das Artes Especiais -10%
Tipo de Golpe
Ao utilizar Cartas de Artes para atacar, existem três tipos de ataques:
"Tipo Físico", "Tipo Energia"
e "Tipo Misto".
Dependendo do tipo de ataque que foi utilizado,
os parâmetros usados para calcular o dano variam.
Mesmo que os parâmetros usados sejam os mesmos,
dependendo da propriedade do personagem,
o dano e o custo das Artes podem ser diferentes.
Os ataques também possuem 4 tipos:
"Impacto", "Corte", "Perfuração", "Explosão".
Estilo de Batalha
Os personagens possuem parâmetros e habilidades únicas
de acordo com com seu Estilo de Batalha.
Tipo Defesa
Possui alta defesa e Vida, sua Habilidade Única também é voltada para a defesa.
Tipo Físico
Possui alto poder ofensivo físico e sua Habilidade Única é voltada para o ataque.
Tipo Energia
Possui alto poder ofensivo de energia e sua Habilidade Única é voltada para o ataque.
Tipo Suporte
Possui alta regeneração de Ki, Crítico e suas Habilidades Únicas são singulares.
Técnica Especial
As Técnicas Especiais têm diferentes tipos de ataque, dependendo da técnica utilizada.
Ícone de Estado
Dependendo do efeito da técnica, um ícone de Estado será exibido no personagem.
Existem os seguintes tipos de ícones de Estado.
*Alguns dos diferentes tipos de ícones de Estado são mostrados nas imagens abaixo.
Fortalecimento de Capacidade
A capacidade do personagem é fortalecida.
| Ícone de Estado | Efeitos |
|---|---|
![]() | Dano Físico ↑ |
![]() | Dano de Energia ↑ |
![]() | Dano Causado ↑ |
![]() | Força das Artes Físicas ↑ |
![]() | Força das Artes de Energia ↑ |
![]() | Força das Artes Especiais ↑ |
![]() | Dano da Autodestruição ↓ |
![]() | Dano Causado por Autodestruição ↑ |
![]() | Afinidade Elemento ↑ |
![]() | Dano Crítico ↑ |
![]() | Chance de Crítico ↑ |
![]() | Crítico ↑ |
![]() | Defesa Física ↑ |
![]() | Defesa de Energia ↑ |
![]() | Dano Recebido ↓ |
![]() | Custo dos Golpes Físicos ↓ |
![]() | Custo dos Golpes de Energia ↓ |
![]() | Custo da Técnica Especial ↓ |
![]() | Custo da Técnica Singular ↓ |
![]() | Velocidade da Recuperação de Ki ↑ |
![]() | Cura de Vida ↑ |
![]() | Recuperação da Barra de Desaparecimento ↑ |
![]() | Resistência: Veneno ↑ |
![]() | Resistência: Sangramento ↑ |
![]() | Resistência: Atordoamento ↑ |
![]() | Resistência: Paralisia ↑ |
![]() | Resistência: Imobilização ↑ |
![]() | Resistência: Flash ↑ |
![]() | Tolerância: Sangramento ↑ |
![]() | Tolerância: Veneno ↑ |
![]() | Tolerância: Atordoamento ↑ |
![]() | Tolerância: Paralisia ↑ |
![]() | Tolerância: Imobilização ↑ |
![]() | Tolerância: Flash ↑ |
![]() | Tolerância: Impacto ↑ |
![]() | Tolerância: Corte ↑ |
![]() | Tolerância: Perfuração ↑ |
![]() | Tolerância: Explosão ↑ |
![]() | Efeito Adicional em Artes Físicas: Atordoamento |
![]() | Penetração: Dano Recebido na Proteção ↓ |
![]() | Dano da Técnica Especial ↑ |
![]() | Velocidade do Saque de Cartas ↑ |
![]() | Custo das Artes ↓ |
![]() | Intervalo da Troca de Personagem ↓ |
![]() | Dano das Artes Físicas ↑ |
![]() | Dano das Artes de Energia ↑ |
Redução de Capacidades
A capacidade do personagem é reduzida.
| Ícone de Estado | Efeitos |
|---|---|
![]() | Dano Causado ↓ |
![]() | Dano Recebido ↑ |
![]() | Força das Artes Físicas ↓ |
![]() | Força das Artes de Energia ↓ |
![]() | Força das Artes Especiais ↓ |
![]() | Dano Recebido por Autodestruição ↑ |
![]() | Dano da Autodestruição ↓ |
![]() | Afinidade de Elemento ↓ |
![]() | Dano Crítico ↓ |
![]() | Chance de Crítico ↓ |
![]() | Crítico ↓ |
![]() | Ataque Físico ↓ |
![]() | Defesa Física ↓ |
![]() | Ataque de Energia ↓ |
![]() | Defesa de Energia ↓ |
![]() | Custo dos Golpes Físicos ↑ |
![]() | Custo dos Golpes de Energia ↑ |
![]() | Custo da Técnica Especial ↑ |
![]() | Custo da Técnica Singular ↑ |
![]() | Velocidade de Recuperação de Ki ↓ |
![]() | Cura de Vida ↓ |
![]() | Recuperação da Barra de Desaparecimento ↓ |
![]() | Resistência: Veneno ↓ |
![]() | Resistência: Sangramento ↓ |
![]() | Resistência: Atordoamento ↓ |
![]() | Resistência: Paralisia ↓ |
![]() | Resistência: Imobilização ↓ |
![]() | Resistência: Flash ↓ |
![]() | Tolerância: Sangramento ↓ |
![]() | Tolerância: Veneno ↓ |
![]() | Tolerância: Atordoamento ↓ |
![]() | Tolerância: Paralisia ↓ |
![]() | Tolerância: Imobilização ↓ |
![]() | Tolerância: Flash ↓ |
![]() | Tolerância: Impacto ↓ |
![]() | Tolerância: Corte ↓ |
![]() | Tolerância: Perfuração ↓ |
![]() | Tolerância: Explosão ↓ |
![]() | Dano da Técnica Especial ↓ |
![]() | Velocidade do Saque de Cartas ↓ |
![]() | Custo das Artes ↑ |
![]() | Intervalo da Troca de Personagem↑ |
Condições Anormais
O personagem está com uma condição anormal
| Ícone de Estado | Efeitos |
|---|---|
![]() | Imobilização |
![]() | Sangramento |
![]() | Atordoamento |
![]() | Flash |
![]() | Paralisia |
![]() | Veneno |
Fortalecimento de Estado
A condição de estado do personagem será fortalecida.
| Ícone de Estado | Efeitos |
|---|---|
![]() | Anula todas as condições anormais |
![]() | Efeito Adicional em Artes de Energia: Redução de Ki. |
![]() | Efeito Adicional em Artes Especiais: Redução de Ki |
![]() | Efeito Adicional em Artes Físicas: Redução de Ki |
![]() | Efeito Adicional em Golpes Normais: Absorção de Ki |
![]() | Efeito Adicional em Artes de Energia: Recuperação de Ki |
![]() | Efeito Adicional em Artes Especiais: Recuperação de Ki |
![]() | Efeito Adicional em Artes Físicas: Recuperação de Ki |
![]() | Efeito Adicional em Golpes Normais: Absorção de Vida |
![]() | Efeito Adicional em Artes de Energia: Cura de Vida |
![]() | Efeito Adicional em Artes Especiais: Cura de Vida |
![]() | Efeito Adicional em Artes Físicas: Cura de Vida |
![]() | Nulifica Desvantagem de Elemento |
![]() | Cura Vida Continuamente |
![]() | Nulifica Todas as Reduções de Capacidades |
Escudo / Quebra de Escudo
Escudo
Esta propriedade impede que suas ações sejam interrompidas quando atacado.
No entanto, você ainda sofrerá danos.
Exemplo: Ataques com a propriedade Escudo de Energia
Estes ataques não serão interrompidos
mesmo que você receba ataques de energia.
*Algumas habilidades podem ignorar a propriedade de Escudo.
Quebra de Escudo
Alguns ataques e habilidades podem
anular a propriedade de Escudo, perdendo a capacidade de agir enquanto é atacado.
Modo Automático
Ao tocar o botão AUTO durante a batalha, a batalha prosseguirá automaticamente
Você ainda pode realizar ações durante o modo automático e ele permanecerá ativo
Você pode desligar o modo automático a qualquer momento durante a batalha, basta tocar o botão novamente.
*Nos modos como PvP e Cooperação Hiperdimensional
não é possível utilizar o modo automático.
Velocidade de Saque de Cartas de Artes
Existem 5 níveis de velocidade de saque de Cartas de Artes.
A velocidade padrão é equivalente ao nível 2.
Nível 5: Velocidade Máxima
Nível 4: Velocidade Alta 2
Nível 3: Velocidade Alta 1
Nível 2: Normal
Nível 1: Velocidade Baixa
Os níveis de velocidade de Saque de Cartas de Artes podem ser alterados
com habilidades que aumentam ou diminuem a velocidade de saque.
Ataques de Energia e Físicos
Artes que envolvem o uso de Ki, como as Rajadas de Energia, são categorizadas como Rajadas de Ki,
e podem ser absorvidas por ações de absorção como a "Absorção de Onda de Ki" entre outras.
Artes que envolvem o uso de certas armas ou pedras são categorizados como Ataques Físicos,
e não são afetados por "Absorção de Onda de Ki" e outras ações do tipo absorção.
Barra Única
Barra Única:
É um recurso especial que apenas alguns personagens possuem e a usam para ativar efeitos exclusivos.
Existem diversos tipos de Barras Únicas que diferem na forma em como são usadas e em seus requisitos para ativação.
Tipo: Ataque
Tipo: Dano Recebido
Tipo: Recarga
Tipo: EsquivaDependendo do personagem, poderá se esquivar e realizar um contra-ataque, causando dano ao inimigo.
Tipo Contra-AtaqueDependendo do personagem, este contra-ataque pode causar dano ao inimigo.
Tipo TempoDependendo do personagem, a Barra Única pode parar de carregar ou diminuir em determinadas situações.
Tipo Habilidade de Troca
Tipo Esferas do Dragão
Tipo Liberação
Tipo EvoluçãoOs atributos da Barra Única são aprimorados em etapas com base no Nível.
Verifique os detalhes de cada personagem para mais informações sobre efeitos, número de ativações e mais.
Batalha Rápida
Ao selecionar Batalha Rápida, antes de iniciar uma batalha,
você será levado diretamente para a tela de resultados.
Na Batalha Rush ZENKAI, os resultados da batalha serão determinados de acordo com:
Elementos, Vida, Ataque Físico, Ataque de Energia, Defesa Física, Defesa de Energia
dos personagens escolhidos.
Ressurreição / Impedimento de Ressurreição
Ressurreição:
Habilidade que apenas alguns personagens possuem, onde quando suas Vidas chegam a 0,
será revivido com uma certa quantidade de Vida.
*Se for nocauteado por causa da Autodestruição do inimigo, este efeito pode não ser ativado. Verifique na tela de detalhes do personagem.
Impedimento de Ressurreição:
Habilidade que é ativada quando um personagem cujo a Vida chegou a 0,
é revivido na batalha.
Reversão de Afinidade de Elemento
A Reversão de Afinidade de Elemento é quando
sua compatibilidade de Elemento é trocada, fazendo o Elemento anteriormente desvantajoso, ficar vantajoso e vice-versa.
Personagens que possuem esse efeito de habilidade terão uma marca de reversão ao lado do ícone do Elemento.
Exemplo: Um personagem do Elemento VML quando tiver sua afinidade de Elemento revertida, ele se tornará forte contra AZL e fraco contra AMA.
*A reversão de afinidade de Elemento só funciona contra Elementos Básicos, não é possível reverter as compatibilidades dos Elementos LUZ e TRE.
Quando dois personagens que tiveram suas afinidades revertidas se enfrentam, o fato do Elemento do seu oponente estar invertido ou não, não influencia e somente seu Elemento base será levado em conta.
Exemplo: Um personagem do Elemento VML quando tiver sua afinidade revertida, ele será forte contra AZL ou AZL revertido e fraco contra AMA ou AMA revertido.

Ação de Suporte
Está é uma ação especial que só é ativada quando certos personagens estão na reserva durante a batalha.
Os requisitos para ativação e efeitos dependem do personagem.
Selamento de Personagem
Durante o modo PvP, algumas técnicas podem selar um personagem.
Personagens selados não são considerados como nocauteados e podem ser afetados por efeitos que atingem todos os aliados e/ou inimigos, mas o personagem não poderá ser trocado ou entrar em batalha.
O personagem só será libertado do selamento caso quem o selou seja nocauteado ou se o personagem selado for o último personagem restante do grupo do jogador.
Verifique os detalhes do personagem para mais informações sobre condições de selamento, etc.
Golpe Pesado
Quando um membro da batalha ataca com uma Arte, há uma chance de se tornar um "Golpe Pesado" e causar mais dano.
*Artes de personagens convidados ou inimigos não podem se tornar Golpes Pesados.
Quando um Golpe Pesado ocorre, há a chance dele se tornar um "Super Golpe Pesado" e causar ainda mais dano.
O Golpe Pesado e Super Golpe Pesado não ocorrem no [PvP]
Através do aprimoramento dos atributos de Golpe Pesado pelo uso do Impulso de Artes, você também aumentará a chance do Golpe Pesado e do Super Golpe Pesado ocorrerem.
Quando estiver controlando um personagem em batalha, seus atributos de Golpe Pesado serão exibidos embaixo das Carta de Artes.
*Não será exibido em batalhas onde Golpes Pesados e Super Golpes Pesados não podem acontecer.
Golpes Pesados e Super Golpes Pesados não ocorrem nos seguintes ataques:
- Ataque Devastador
- Rush de Força Total
- Ataque Devastador Z
Requisitos de Impulso de Artes
Algumas Histórias terão requisitos de Impulso de Artes. Caso não sejam atingidos, as Artes correspondentes terão seu dano reduzido.
*Se a mesma Arte tiver múltiplos requisitos e esta Arte não atender a mais de um deles, apenas o efeito de maior redução será aplicado.
*Personagens convidados não serão afetados pelos requisitos de Impulso de Artes.
Se uma História tiver requisitos de Impulso de Artes, estes poderão ser verificados nos detalhes da História.
Os requisitos do Impulso de Artes variam de acordo com a História. O tipo de Impulso de Artes, a Classe e os valores de dano reduzido serão diferentes dependendo da História.
Os golpes abaixo estão sujeitos aos requisitos de Impulsos de Artes.
Ataque Devastador
Rush de Força Total
Ataque Devastador Z
Ações de Artes
Ações de Artes são
Animações de comandos especiais que ocorrem durante Artes específicas de alguns personagens.
Fazendo-os corretamente, os efeitos da Arte serão alterados.
Verifique a tela de detalhes dos personagens para mais informações sobre os comandos necessários.
Barra de Sincronia

Barra de Sincronia é uma barra
que alguns Personagens em Dupla possuem.
Ao tocar na barra quando ela estiver cheia, ativará efeitos ou ações especiais.
Verifique a tela de detalhes dos personagens para mais informações sobre os efeitos da Barra de Sincronia e requisitos para enchê-la.
Barra de Ativação

O que é a Barra de Ativação
É uma barra que alguns personagens possuem.
Quando os requisitos de ativação forem atendidos, ao tocar na Barra, uma ação especial será ativada.
Verifique os detalhes do personagem para mais informações sobre os efeitos da Barra e requisitos para ativar ou enchê-la.
Sucessão
Sucessão:
Habilidade que alguns Personagem em Dupla possuem, na qual, quando a Vida chega a 0,
são trocados por um outro personagem com uma certa quantidade de Vida.
Dependendo do personagem, esta Sucessão pode causar dano ao inimigo.
*Se for nocauteado por causa da Autodestruição do inimigo, este efeito pode não ser ativado. Verifique na tela de detalhes do personagem.
*O efeito não será ativado na Cooperação Hiperdimensional ou na Batalha de Poder Máximo.
*O inimigo não pode ser nocauteado com o dano causado pela Sucessão.
Alvo de Efeito das Habilidades
Quando não houver especificações, os efeitos das Habilidades terão o "próprio personagem" como alvo.
(Exemplo)
▼Ao atingir
・Dano Causado +10%
Neste caso, ao atingir, o próprio Dano Causado é aumentado em 10%.
Exibição de Dano
Em Técnicas Especiais ou Supremas que não possuem especificações, terão o "inimigo" como alvo.
(Exemplo)
Inflige dano extremo (Elemento de Impacto)
Neste caso, inflige dano extremo de Elemento de Impacto ao inimigo.
Habilidades Iniciais
Habilidades Iniciais:
São habilidades ativadas ao iniciar a batalha.
Efeito de Saque nas Habilidades
Efeito de Saque nas Habilidades:
É o efeito que saca cartas do baralho.
*Se o tipo for especificado, como Física ou de Energia, será sacada ignorando o baralho.
Fortalecimentos de Capacidade / Fortalecimentos de Estado
Fortalecimento de estado:
Efeito no qual o estado do personagem é fortalecido.
São efeitos assim como listados abaixo:
・Proteção de Esferas do Dragão
・Proteção de Mão
・Proteção de Ki
・Anulação das reduções de capacidades (1 vez)
・Anulação de Condição Anormal (1 vez)
・Anulação da Troca Protetora Especial
・Penetração: Resiliência
Fortalecimento de Capacidade:
Efeito no qual a capacidade do personagem é fortalecida.
São efeitos assim como listados abaixo:
・Dano Causado +10%
・Proteção contra Dano +10%
・Custo das Artes -5
・Penetração em Proteção contra Dano +10%
Dano Recebido ↓ / Proteção Contra Dano
"Dano Recebido ↓" e "Proteção contra Dano" são Habilidades com o mesmo efeito.
Reduzem o Dano Recebido do inimigo.
Penetração em "Proteção Contra Dano"
Penetração em "Proteção contra Dano":
É um fortalecimento de capacidade que reduz o efeito da "Proteção contra Dano" do inimigo.
Resiliência
Resiliência:
Habilidade que impede o nocaute e cura a sua Vida apenas uma vez quando ela chegar a 0.
Anulação de Resiliência
Anulação de Resiliência:
É um fortalecimento de estado que nulifica o efeito de Resiliência do inimigo.
Troca Protetora Especial
Troca Protetora Especial:
Ação que interrompe o combo do inimigo se fizer a Troca Protetora contra determinados golpes.
Alguns personagens podem continuar o combo com algumas Artes após uma Troca Protetora Especial bem-sucedida.
Com exceção de alguns personagens, também é possível ativar na ação de apoio.
Anulação da Troca Protetora Especial
Anulação da Troca Protetora Especial:
É um fortalecimento de estado que nulifica ações que ativam na Troca Protetora do inimigo.
Anulação da Ação de Interrupção de Combo
Anulação da Ação de Interrupção de Combo:
É um fortalecimento de estado que nulifica contra-ataques automáticos, esquivas e ações exclusivas que ativam na Troca Protetora.
Proteção de Mão
Proteção de Mão:
É um fortalecimento de estado que nulifica o efeito de "Descarte de Mão" ativados pelo inimigo.
Proteção de Esferas do Dragão
Proteção de Esferas do Dragão:
É um fortalecimento de estado que nulifica o efeito de redução de Esferas do Dragão ativado pelo inimigo
Proteção de Ki
Proteção de Ki:
É um fortalecimento de estado que nulifica o efeito de redução de Ki ativados pelo inimigo.
Redução de Intervalo de Troca ao Trocar
Redução de Intervalo de Troca ao Trocar:
É um fortalecimento de capacidade que reduz o intervalo de troca ao trocar.
Redução de Intervalo de Troca
Redução de Intervalo de Troca:
É o efeito que reduz o intervalo de troca do aliado que está na reserva.
Aumento de Intervalo de Troca ao Trocar
Aumento de Intervalo de Troca ao Trocar:
É o redução de capacidade que prolonga o intervalo de troca ao trocar.
Aumento de Intervalo de Troca
Aumento de Intervalo de Troca:
É o efeito que aumenta as contagens necessárias para os personagens que estão na reserva trocarem.
Roubo de Esfera do Dragão
Roubo de Esfera do Dragão:
Habilidade que reduz as Esferas do Dragão do oponente e aumenta as suas.
*Não é possível roubar mais Esferas do Dragão do que a quantidade que o inimigo possui.
*Ao usar esta Habilidade enquanto possuir 7 Esferas do Dragão, suas Esferas do Dragão não aumentarão.
Selo
Selo:
Habilidade que impede o uso de uma carta específica, um Slot, a Habilidade Principal ou o Ataque Devastador.
O alvo selado não poderá ser utilizado por um período determinado.
Além disso, é possível selar apenas 1 Slot ao mesmo tempo.
Remover Selo
Remoção de Selo:
Habilidade que remove o selo proveniente de Habilidades.
*Não é possível remover o "Selamento de Personagem".
Indestrutível
Indestrutível:
Habilidade que aplica "Este personagem não pode ser nocauteado" em si mesmo.
Este efeito continua até o fim do combo.
Tipos de Contra-ataque Automático
[Ações Específicas]
- Enquanto o personagem estiver parado ou se movendo para os lados
- Enquanto desliza rápido para os lados
- Enquanto está recebendo um golpe
*Exceto quando estiver com condição anormal ou em estado especial causado por certas Artes.
[Ações Específicas]
- Enquanto o personagem estiver parado ou se movendo para os lados
- Enquanto desliza rápido para os lados
- Enquanto está recebendo um golpe
- Enquanto realiza a Troca Protetora
*Exceto quando estiver com condição anormal ou em estado especial causado por certas Artes.
*Na Troca Protetora, se devido ao efeito de uma Habilidade o personagem não puder ativar a ação exclusiva que ocorre na Troca Protetora, o contra-ataque automático não será ativado.
Dependendo do personagem, este contra-ataque causa dano ao inimigo.
*O inimigo não pode ser nocauteado com este golpe.
[Ações Específicas]
- Enquanto o personagem estiver parado
- Durante ataque, movimento e carregamento de Ki
- Enquanto está recebendo um golpe
- Logo após a Troca
- Na Troca Protetora ou ação de apoio
*Se as condições de contra-ataque forem atendidas no momento da Troca Protetora ou ação de apoio, o contra-ataque automático será ativado com prioridade.
*Exceto quando estiver com condição anormal ou em estado especial causado por certas Artes.
[Ações Específicas]
- Enquanto o personagem estiver parado
- Durante ataque, movimento e carregamento de Ki
- Enquanto está recebendo um golpe
*Exceto quando estiver com condição anormal ou em estado especial causado por certas Artes.
Tipos de Ações de Esquiva
A esquiva não é ativada nos seguintes casos.
- Quando a Barra Única não é suficiente para realizar a ação
- Quando estiver vulnerável imediatamente após movimentar-se rápido ou ao realizar um golpe
A esquiva não é ativada nos seguintes casos.
- Quando a Barra Única não é suficiente para realizar a ação
- Quando estiver vulnerável imediatamente após movimentar-se rápido ou ao realizar um golpe
Além disso, após a esquiva de certos golpes, infligirá dano de contra-ataque.
*O inimigo não pode ser nocauteado com o dano causado por este golpe.
Retorno
Retorno:
Habilidade de ressuscitar e interromper o combo do inimigo quando a Vida chegar a 0 ao invés de ser nocauteado.
*O efeito não será ativado na Cooperação Hiperdimensional ou na Batalha de Poder Máximo.
*Se for nocauteado por causa da Autodestruição do inimigo, este efeito pode não ser ativado. Verifique na tela de detalhes do personagem.
Dano na Reserva
Dano na Reserva:
Efeito de Habilidade que faz com que uma parte do dano causado seja distribuído para os personagens na reserva.
*Os membros da reserva não podem ser nocauteados pelo dano na reserva.
*Os membros da reserva não ativarão suas Habilidades que ativam quando recebem ataques.
Anulação de Artes Singulares em área
Anulação de Artes Singulares em Área:
É um efeito que anula golpes de área de Artes Singulares do inimigo enquanto estiver nos seguintes estados.
[Ações Específicas]
- Enquanto o personagem estiver parado ou se movendo para os lados
- Enquanto desliza rápido para os lados
- Enquanto está recebendo um golpe
*Exceto quando estiver com condição anormal ou em estado especial causado por certas Artes.
*Exceto na Troca Protetora.
Proteção de K.O.
Proteção de K.O.:
É uma habilidade que pode impedir os aliados de serem nocauteados uma vez.
Se o personagem com esta habilidade receber um golpe que o nocautearia, ele não será nocauteado, interrompe o combo do inimigo e revive.
Se um outro membro de batalha aliado receber um golpe que o nocautearia, ele não será nocauteado e troca automaticamente com o personagem com esta habilidade.
Entretanto, a "Proteção de K.O." não será ativada nas seguintes condições:
・Quando um aliado ativa as habilidades Indestrutível, Resiliência ou Retorno.
・Quando um aliado usa a Autodestruição e é nocauteado.
*Durante a ativação da "Proteção de K.O.", efeitos de cura de Vida de habilidades de outros personagens não serão recebidos.
*Se for nocauteado por causa da Autodestruição do inimigo, este efeito pode não ser ativado. Verifique na tela de detalhes do personagem.
*Não será ativado na Cooperação Hiperdimensional ou na Batalha de Poder Máximo.
Invocação
Invocação:
Habilidade que permite chamar e controlar um personagem específico durante a batalha.
O personagem que realizou a invocação e o personagem invocado possuem "Tags" e status individuais.
O personagem que realizou a invocação pode equipar Fragmentos cujas condições são baseadas nas "Tags", "Episódios" e "Personagens" do personagem invocado.
Os efeitos das Habilidades Z e Habilidade ZENKAI que se aplicam às Tags de ambos, serão aplicados em ambos os personagens.
Troca Ofensiva
Troca Ofensiva:
Habilidade que permite trocar de personagem e causar dano ao inimigo ao tocar no ícone do personagem durante uma sequência de combo, após um aliado acertar uma Arte Física/Energia.
*A Troca Protetora não pode ser usada neste golpe
*Não é possível ativar através do contra-ataque dos aliados.
*Não é possível nocautear o inimigo com este golpe.
*O efeito não será ativado na Cooperação Hiperdimensional ou na Batalha de Poder Máximo.
Contra-ataque de Nocaute
O que é o "Contra-ataque de Nocaute"
É uma habilidade que pode infligir dano ao inimigo quando este personagem for nocauteado e restarem outros membros de batalha aliados.
*O inimigo não pode ser nocauteado por este golpe.
*Não será ativado na Cooperação Hiperdimensional e na Batalha de Poder Máximo.
*Se for nocauteado por causa da Autodestruição do inimigo, este efeito não será ativado.
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Batalha de Área Dinâmica
O que é a Batalha de Área Dinâmica?
Batalha de Área Dinâmica:
É um modo de batalha que adiciona ações exclusivas e animações de ataques que atravessam áreas à Batalha PvP normal.
É possível se aventurar numa batalha dividida em 2 campos de batalha: a Área Baixa, próxima ao chão, e a Área Alta, na qual você batalha no céu.
É possível jogar a Batalha de Área Dinâmica em alguns Evento PvE também.
*Não é possível jogar a Batalha de Área Dinâmica na História Principal, Cooperação Hiperdimensional, Batalha de Poder Máximo e Torneio do Poder.
E também, existem Cartas de Artes que ficam mais fortes na "Área Alta" e "Área Baixa".
Sobrecarga
Sobrecarga é uma versão melhorada da carga de Ki normal,
podendo carregar não somente o Ki, mas também a Barra de Overdrive e a Barra de Desaparecimento
A Sobrecarga será ativada automaticamente após carregar o Ki por um tempo.
Ou, é ativado imediatamente ao carregar o Ki com a Barra de Ki cheia.
Durante a Sobrecarga, você nulifica ou anula ações de toque automaticamente.
Barra de Overdrive
A Barra de Overdrive é um sistema que permite entrar no Modo Overdrive
ao carregá-lo com a Sobrecarga.
Fora a Sobrecarga, também é possível carregá-la das seguintes maneiras.
- Acertar um Ataque de Mudança de Área
- Ser golpeado por Artes do inimigo
- Ser nocauteado
Modo Overdrive
No Modo Overdrive seu Ki será ilimitado e Dano Recebido será reduzido.
A Barra de Overdrive será reduzida gradualmente,
e quando for reduzida a 0, você sairá do Modo Overdrive.
A Barra de Overdrive será aumentada ou reduzida durante as seguintes ações.
- Ao atingir uma Arte no inimigo (reduz)
- Ativar o Ataque Overdrive (consome toda a barra)
- Ao receber um golpe de Artes do inimigo (aumenta)
- Ao ser nocauteado (aumenta)
Ataque Overdrive
No Modo Overdrive, o botão Overdrive aparecerá na Barra de Ki,
e ao tocá-lo você ativará o Ataque Overdrive.
Ao acertar o Ataque Overdrive, você entra no modo de escolha de painéis.
Existem 2 painéis: O que aumenta a quantidade de Dano e outro que recupera Vida.
Efeitos possuem 3 níveis, quanto mais "setas", maior o efeito.
Quando você possui menos membros de batalha que o oponente, painéis com melhores efeitos ficam mais fáceis de aparecer.
O oponente que recebeu o golpe tentará prever qual painel foi escolhido e interromper o efeito,
tendo o mesmo modo de escolha de painéis.
Ao acertar, anula o efeito do painel do oponente e reduz o Dano Recebido.
Durante o Ataque Overdrive, você anula Arte Física e de Energia,
mas ainda perde para Arte Especial e Suprema.
*A cura do painel não sofre efeito de habilidades.
Ataque de Mudança de Área
O Ataque de Mudança de Área
acontece quando você atingir um Ataque Rápido ou investida e toca na tela mais uma vez, efetuando um golpe adicional.
O Ataque de Mudança de Área, quando efetuado, permite a troca entre áreas.
Acertar um Ataque de Mudança de Área em direção à Área Baixa causa Dano adicional.
*Existem situações nas quais não são possíveis efetuar um Ataque de Mudança de Área.
Ataques Carregados
Para realizar um Ataque Carregado, durante a Sobrecarga, deslize para cima ou toque e segure, arrastando para cima (sem tirar o dedo da tela)
Ao atingir, você também pode usar algumas Artes logo em seguida.
Ao ser esquivado, você ficará muito vulnerável.
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História
História Principal
Neste modo, você pode vivenciar
a história original de Dragon Ball Legends e
ganhar recompensas ao completá-las.
Estas são as recompensas que você pode obter durante a História Principal:
Exp. do personagem
Itens diversos
Pontos de Amizade
*Somente os personagens que participam das lutas recebem Pontos de Amizade.
História de Evento
Um modo em que as histórias de reprodução da série original e batalhas de recrutamento
são lançadas periodicamente.
- Histórias de Reprodução da História Original
São histórias que seguem o enredo original de Dragon Ball.
Ao completá-las, Fragmentos podem vir como recompensas.
- Batalhas de Recrutamento
São histórias onde você pode adquirir o Poder Z dos personagens.
O Poder Z que pode ser adquirido muda de tempos em tempos.
- Batalhas Bônus
São histórias onde você pode adquirir Almas, Zeni e Exp.
Ao completá-las, Contratos de Aventura podem vir como drop.
- Batalhas Ascendentes
Um modo de batalha onde você enfrenta inimigos que vão ficando mais fortes cada vez que são derrotados.
Existem batalhas com condições de convocação.
- Rush do Super Espaço-Tempo
Um modo onde você utiliza todos seus personagens
para enfrentar batalhas em vários andares dentro do Rush.
*Nenhuma História será reproduzida.
*Sua Energia não será consumida ao jogar este modo.
- Eventos Secundários
Qualquer Evento não indicado acima, estará incluso aqui.
Outras histórias especiais também poderão ser lançadas
de acordo com o lançamento de diferentes Eventos.
Rush do Super Espaço-Tempo
Um modo onde você utiliza todos seus personagens
para enfrentar batalhas em vários estágios dentro do Rush.
Sua Energia não será consumida ao jogar este modo e
você pode jogar quantas vezes quiser durante o período.
Regras de Batalha do Rush do Super Espaço-Tempo
No Rush do Super Espaço-Tempo, uma vez que um personagem for utilizado em batalha,
ele não poderá ser usado novamente nas batalhas seguintes.
Além disso, Fragmentos não podem ser utilizados.
No Rush do Super Espaço-Tempo,
você vence quando derrota todos os membros do time inimigo,
podendo assim, avançar para o próximo estágio.
Caso não consiga derrotar todos os membros do time inimigo, você perderá.
Porém, a Vida do inimigo será mantida na próxima batalha.
*Quando houver apenas um membro restante na batalha, para você e seu inimigo
e ambos atingirem 0 de Vida ao mesmo tempo, por autodestruição ou golpes em área,
a batalha será considerada como vitória.
Alguns estágios possuem regras especiais,
onde você precisará formar uma equipe
que seja composta por determinados personagens ou Tags.
Recompensas do Rush do Super Espaço-Tempo
Você receberá pontos ao vencer os estágios e completando provas.
Quando o total de pontos obtidos exceder uma determinada quantidade,
recompensas de ponto podem ser obtidas.
*Pontos de Exp., Zeni ou itens não podem ser obtidos em batalha.
Rush do Super Espaço-Tempo (Rush)
Quando você vencer todos os estágios do Rush,
um novo Rush será desbloqueado.
Desafie ainda mais modos Rush e ganhe recompensas.
O progresso do Rush que foi desbloqueado será compartilhado entre todos os Rush do Super Espaço-Tempo.
Desafiar Novamente o Rush do Super Espaço-Tempo
Ao utilizar o botão Tentar Novamente,
você resetará as informações do Rush atual e
poderá tentar novamente a partir do primeiro estágio.
Tentando novamente, te dará uma chance
de conseguir pontos não obtidos nos desafios anteriores
e assim, ganhar recompensas.
*O registro de pontuação máxima e de recompensas obtidas não serão resetados.
Energia
Este é o custo necessário para jogar uma História.
Sua Energia é recuperada automaticamente com o tempo, em uma taxa de 1 Energia a cada 20 minutos,
porém ela nunca será recuperada além do seu limite máximo.
Além da recuperação automática, existem as seguintes maneiras de recuperar Energia:
1- Recuperação por Cronocristal
- Na 1ª vez até {0}ª vez: Cronocristal x 2
2- Recuperação por Tanque de Energia
Utilizando Cronocristais para recuperar sua Energia,
permite que você restaure 10 pontos de Energia por uso,
além de receber Skip Ticket.
Energia restaurada acima do seu limite máximo
será armazenada no Tanque de Energia.
Caso não tenha Energia o suficiente,
pode consumir a Energia armazenada
no seu Tanque de Energia.
Tanque de Energia
É o tanque que pode armazenar até 9999 de Energia.
Sua Energia será armazenada quando usar Cronocristais para restaurar sua Energia ou
ao aumentar o Nível Z, e essa quantidade exceder o limite.
Sua quantidade de Energia armazenada
pode ser verificada no Tanque ao selecionar
o método de recuperação de Energia.
Você pode armazenar Energia
acima do limite máximo temporariamente, porém
durante o período que estiver em excesso,
você não poderá restaurar Energia usando Cronocristais.
Caso não tenha Energia o suficiente,
pode consumir a Energia armazenada
diretamente do seu Tanque de Energia.
Nível de Dificuldade
Existem 4 tipos de dificuldades no modo História:
1- NORMAL
2- DIFÍCIL
3- SCREAM
4- DESPAIR
Quanto maior a dificuldade, mais fortes serão os inimigos e
consequentemente, melhores as recompensas.
Condições de Desbloqueio da História
Algumas Histórias podem ter
condições para serem destravadas.
Assim que as condições forem atendidas,
você poderá jogar a História.
Desafio
Cada História tem uma série de tarefas de batalha
chamadas de Desafios.
Após completar um Desafio pela primeira vez,
você receberá itens como recompensa.
Além disso, você poderá ganhar
uma recompensa de conclusão
após completar todos os desafios.
Skip Ticket
Este item permite você pular uma batalha e
concluir uma História instantaneamente ao ser usado.
Para poder usá-lo,
é necessário completar todos os Desafios da História.
Skip Tickets podem ser obtidos de duas maneiras:
1- Ao recuperar Energia usando Cronocristais
2- Ao comprar Skipper, o robô emissor de Skip Tickets
*Você não receberá Pontos de Amizade ao usar Skip Tickets
e também não contará como número de vitórias necessárias para algumas missões.
Barra de Progresso
Com a Barra de Progresso você pode verificar quantos Cronocristais você receberá ao progredir na História Principal.
Será exibida a quantidade de Cronocristais inclusos nas seguintes recompensas.
- Recompensa de conclusão da História pela primeira vez
- Recompensa das Missões Z ao concluir a História
- Recompensa de "Mais! Missões Legends" ao concluir determinadas Partes
Recompensas baseadas em ações ao concluir a fase, como desafios e Missões, não serão incluídas.
Os Cronocristais serão obtidos na tela de resultados de cada História ou na tela de Missões após a conclusão.
*Você não receberá Cronocristais adicionais ao avançar a barra.
Desafio Divino
O Desafio Divino é um Evento de altíssima dificuldade que consiste
em vencer várias batalhas presentes dentro de uma "Onda".
Escolha os personagens para o evento.
Após o evento começar, não será possível
mudar os personagens, por esse motivo tenha cuidado.
Tempo de Espera do Desafio Divino
No Desafio Divino, você enfrenta cada batalha dentro de uma "Onda"
utilizando os personagens inicialmente selecionados.
Após a vitória, os membros de batalha que foram utilizados
entrarão em "tempo de espera".
Os personagens que estão em tempo de espera
não poderão ser selecionados como membros de batalha.
O tempo de espera será resetado ao completar uma Onda.
Continuar Desafio Divino
No Desafio Divino, você poderá usar Cronocristais
para "Continuar" caso seja derrotado na batalha.
Ao utilizar a opção "Continuar", o oponente permanecerá no mesmo estado,
e sua Equipe ficará no estado em que
a batalha foi iniciada.
Ao continuar a contagem de batalha
será resetada.
Resetar Desafio Divino
Depois da Batalha 2 de cada Onda do Desafio Divino,
você poderá resetar a Onda.
Ao resetar, o tempo de espera de todos os personagens
será cancelado e você poderá recomeçar a partir da Batalha 1
da Onda atual.
Use este recurso caso queira utilizar um personagem
que está em tempo de espera e seja essencial para concluir a batalha.
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PvP
Partida Ranqueada
Neste modo, jogadores ao redor do mundo
competem em partidas on-line por Pontos de Classificação.
O período em que os jogadores competem por Pontos de Classificação
são divididos em Temporadas.
Participe de Partidas Ranqueadas durante as Temporadas
para receber recompensas ao final delas.
Pontos de Classificação são disputados em dois Rankings:
1- Ranking Mundial, destinado a todos os jogadores
2- Ranking do Grupo, destinado aos jogadores de um mesmo grupo.
Durante a Temporada, os rankings podem ser checados em "Ranking Mundial" e "Ranking do Grupo".
Partidas que acabarem após o encerramento da Temporada
terão seus resultados refletidos em cada ranking.
Pontos de Classificação recebidos durante o período
serão resetados ao fim de cada Temporada.
Cada Ranking mostra a classificação no momento do cálculo,
podendo assim diferir das informações mais recentes.
Rank de Batalha
O Rank de Batalha é determinado
pelos Pontos de Classificação conquistados.
O Rank de Batalha mais alto é o 70 e para jogadores com Rank 11 ou superior,
perder uma Partida Ranqueada resultará na perda de Pontos de Classificação.
Jogadores farão parte dos seguintes Ranks de Temporada, de acordo com seus Pontos de Classificação:
Bronze
Prata
Ouro
Platina
Diamante
Nas Partidas Ranqueadas,
o pareamento é baseado no Rank de Batalha.
Ao final de cada Temporada, o Rank de Batalha é resetado
e as recompensas são distribuídas de acordo com o Rank.
Ascensão Especial
Jogadores que participaram de Partidas Ranqueadas e
alcançaram um certo Rank de Batalha durante a Temporada,
receberão uma ascensão especial no início da nova Temporada.
Essa ascensão especial concede ao jogador Pontos de Classificação
de acordo com seu Rank de Batalha ao final da Temporada que participou.
Determinando assim, seu Rank de Batalha no início da nova Temporada.
Recompensas de Partida Ranqueada
Partidas Ranqueadas têm 5 tipos de recompensas
Recompensas de Batalha
Distribuída com base nos resultados da batalha e do Rank de Batalha após a partida.
Recompensa por Rank de Batalha
Distribuída ao alcançar pela primeira vez cada Rank de Batalha.
Recompensa por Rank de Batalha (Temporada)
Ao final da Temporada, o jogador que tiver participado de uma Partida Ranqueada
receberá a recompensa de acordo com seu Rank de Batalha.
Recompensas do Ranking Mundial e do Grupo
Recompensas distribuídas apenas ao jogadores que atingirem um certa posição ou
estiverem dentro de uma classificação específica ao final da Temporada.
*É necessário participar de um determinado número de Partidas Ranqueadas para entrar no Ranking.
Recompensa por Ascensão Especial.
Distribuída a jogadores que receberam a Ascenção Especial no início da Temporada.
As Recompensas por Rank de Batalha, Rankings e Ascensão Especial serão distribuídas ao acessar a tela de PvP após o cálculo dos resultados.
Você pode coletar as recompensas nos seguintes momentos:
1- Recompensas de Batalha: Ao fim da partida
2- Recompensa por Rank de Batalha: Ao alcançar um novo Rank de Batalha
3- Recompensa de Rank de Batalha(Temporada): Durante a Temporada seguinte
4- Recompensa dos Rankings: Durante a Temporada seguinte
5- Recompensa por Ascensão Especial: Durante a Temporada em que a Ascensão Especial foi recebida
Tome cuidado pois as recompensas só podem ser obtidas após um determinado número de partidas ranqueadas.
*Você pode receber recompensas pelos Rankings Mundial e do Grupo porém,
as recompensas não podem ser recebidas mais de uma vez por Ranking.
Por exemplo, caso um jogador seja Ranking 1, ele não receberá a recompensa por ficar no Top 15%, apenas a recompensa pelo Ranking 1.
Personagem com Bônus
Seus Status serão aprimorados ao utilizar na Partida Ranqueada, Batalha do Tesouro e Tri-Arena.
Os personagens com bônus mudarão a cada Temporada.
A quantidade do bônus varia de acordo com a Classificação.
*Mesmo que os personagens estejam na mesma Classificação, seu bônus pode variar,
dependendo se o personagem fez o Despertar ZENKAI ou não.
*A depender da Temporada,
pode haver ou não Personagens com Bônus na Tri-Arena.
Para ativar as efeitos do bônus,
o personagem deverá ser convocado na batalha.
O efeito não é ativo apenas fazendo parte do Grupo.
Você pode verificar quais são os personagens com bônus na tela principal de PvP ou
no menu "Detalhes da Temporada".
Se houver Personagens com Bônus na Tri-Arena,
você pode verificar em "Tela principal da Tri-Arena" > "Personagem com Bônus".
Batalha Entre Amigos
Na Batalha Entre Amigos,
você poderá convidar jogadores registrados como amigos ou,
membros da sua Guilda para
jogar um contra o outro.
Além disso, você também poderá escolher o cenário no qual deseja lutar.
Na Batalha Entre Amigos, você não receberá recompensas.
Mensagens
Após partidas PvP, Cooperação Hiperdimensional e Raid Cooperativa,
e também, a partir da tela de Histórico de Partidas PvP,
você poderá enviar mensagens
para seus oponentes.
Você pode se comunicar com seu oponente
utilizando diversas falas
dos personagens de Dragon Ball.
Estas mensagens são atualizadas periodicamente.
Pontos de Honra
Após partidas PvP, na tela de resultados,
e também, a partir da tela de Histórico de Partidas PvP,
você poderá enviar mensagens e Pontos de Honra,
para seu oponente.
Envie Pontos de Honra e
elogie o desempenho de batalha um do outro.
Jogador Divino
Após um certo período depois do início da Temporada,
os jogadores com Rank de Batalha 70 ou superior
que estão entre os 1000 primeiros no Ranking Mundial, receberão a honra de serem chamados de "Deus".
Caso deixe de atender estas condições, deixará de ser chamado de "Deus".
Se você terminar a Temporada como Deus, o número de vezes que você alcançou tal feito serão contabilizados.
A partir da segunda vez, o número de vezes que você terminou a Temporada como Deus, será exibido na tela de PvP.
Bônus de PC pela primeira vitória!
O "Bônus de PC pela primeira vitória!" é
um bônus diário que você recebe ao vencer
sua primeira partida ranqueada do dia.
O bônus não será mais ganho após a segunda vitória do dia
mas será resetado quando a data mudar.
Os pontos que você ganha pelo "Bônus de PC pela primeira vitória! são fixos
e não são afetados por diferentes bônus como "PC em Dobro".
*O Bônus de PC pela primeira vitória! pode ser
restrito para jogadores com Rank de Batalha 70.
Grupo
Grupo é o conjunto de jogadores que competem dentro do mesmo Ranking do Grupo.
O Rank de Batalha da Temporada anterior determinará
em qual Grupo os jogadores poderão entrar.
D
C
B
A
S
Z
Existem vários Grupos semelhantes e ao cumprir as condições de participação, você será colocado em um deles.
Regras PROUD
PROUD é um conjunto de regras especiais onde batalhas são feitas utilizando os seis personagens do seu grupo.
Na primeira partida, selecione 3 dos 6 personagens para lutar.
Na segunda partida, os 3 personagens restantes lutarão.
Se houver empate, a BATTLE OF PRIDE (partida final) ocorrerá,
onde você lutará usando uma equipe de 3 personagens, sendo pelo menos um de cada partida disputada anteriormente.
*Fique atento, pois o limite de tempo da primeira e segunda lutas são menores que o normal.
*Caso a Temporada acabe sem que um vencedor da partida seja decidido, os resultados não serão refletidos no Ranking.
Tri-Arena
Tri-Arena é um modo
que você forma 3 Grupos com diferentes condições,
e tenta vencer 1 vez com cada Grupo,
almejando obter 3 vitórias.
Os períodos de realização são divididos em "Temporadas",
e os jogadores batalham entre si,
enquanto o modo da Tri-Arena está disponível.
Ao vencer com um Grupo na Tri-Arena,
você não pode utilizá-lo novamente
até que você obtenha as 3 vitórias.
Caso seja derrotado,
pode tentar novamente quantas vezes quiser,
até vencer com aquele Grupo.
Ao vencer 3 vezes,
todos os Grupos utilizados serão liberados,
a vitória é garantida e a contagem de vitórias consecutivas é reiniciada em 0.
Ao vencer 3 vezes consecutivas,
você obterá uma recompensa especial de vitória consecutiva.
Para detalhes das recompensas,
acesse
Ajuda "PvP" > Recompensa da Tri-Arena.
Caso desejar ajustar um Grupo ou mudar a condição,
acesse "Resetar Desafio"
e você liberará os Grupos bloqueados.
Porém os status de vitórias atuais e as vitórias consecutivas
também serão resetadas.
Formação de Grupo da Tri-Arena
Na formação de Grupo da Tri-Arena,
ao tentar formar os Grupos,
você deve escolher uma condição entre várias listadas,
e escolher personagens compatíveis.
Se um personagem atender as condições de múltiplos Grupos,
você só poderá adicioná-lo a apenas 1 Grupo.
O número de personagens disponíveis para convocação em um Grupo
pode variar de acordo com a Temporada.
Para mais detalhes, verifique na coluna "Regras Básicas"
através do botão "i" na tela principal da Tri-Arena.
Recompensa da Tri-Arena
É possível obter as seguintes recompensas
na Tri-Arena.
- Recompensa de Batalha
Distribuída com base nos resultados da batalha após a partida.
- Bônus de 3 Vitórias
A cada 3 vitórias, 1 com cada Grupo,
você pode ganhar o "Bônus de 3 Vitórias"
É possível receber o Bônus de 3 Vitórias várias
vezes por dia enquanto possuir os
créditos de "Bônus de 3 Vitórias".
O período e a quantidade de acréscimo
dos créditos de recebimento de Bônus de 3 Vitórias
podem variar dependendo da Temporada.
Para mais detalhes, verifique na coluna "Sobre a recompensa"
através do botão "i" na tela principal da Tri-Arena.
Além disso os créditos de recebimento de Bônus de 3 Vitórias
serão descartados ao fim da Temporada,
não podendo acumular para a Temporada seguinte.
Tome cuidado.
- Bônus de 3 Vitórias Consecutivas
Caso vença 3 vezes consecutivamente,
1 vez com cada Grupo,
você obterá uma recompensa especial de vitória consecutiva.
*Se você perder ou empatar pelo menos uma vez com o
Grupo 1, 2 ou 3 após uma vitória,
você não estará elegível para
obter o bônus de 3 vitórias consecutivas.
Ao falhar em vencer 3 vezes consecutivas,
você pode Resetar o Desafio
para tentar novamente.
Você receberá as recompensas acima ao final da batalha.
O comportamento da recompensa que exceder o limite de porte
varia de acordo com o tipo de item.
Para mais detalhes,
acesse:
Ajuda > Itens > Limite de Itens.
Batalha de Treinamento
Nas Batalhas de Treinamento,
você pode enfrentar jogadores de Poder de Luta parecidos,
podendo batalhar de forma mais casual.
Pontos de Classificação não são obtidos,
e seu resultado não influencia no ranking de Temporada.
Recompensas de Batalha de Treinamento
Ao final de uma Batalha de Treinamento,
você obterá recompensas de batalha.
Batalha do Tesouro
Na Batalha do Tesouro
você pode enfrentar jogadores de Poder de Luta parecidos,
podendo batalhar de forma mais casual.
O pareamento ocorre entre jogadores
que estão jogando a Batalha do Tesouro.
Pontos de Classificação não são obtidos,
e seu resultado não influencia no Ranking de Temporada.
*Não inclui bônus e etc. que garantem Pontos de Classificação
Recompensas da Batalha do Tesouro
Na Batalha do Tesouro
você obterá recompensas de batalha.
Independente do resultado da batalha, será possível ganhar Pontos de Recompensa.
Pontos de Recompensa recebidos após a batalha podem variar de acordo com as tarefas.
Ao coletar uma certa quantidade de pontos, você poderá receber as recompensas através do baú de tesouro.
*Caso o baú de tesouro do jogador de Rank de Batalha 70 tenha PC como recompensa,
esta quantidade pode ser limitada.
Deus-Tube e Função de Replay
O Deus-Tube
é o lugar onde você pode assistir as batalhas entre os melhores jogadores.
- Novos Replays
Este é o local onde você poderá assistir às batalhas mais recentes.
Os replays não serão mais listados
depois de 14 dias desde o seu upload.
- Coleção de Replays
É o local onde os replays favoritos serão salvos.
Até 30 replays podem ser salvos na coleção de replays.
Mesmo salvos na coleção de replays,
os replays com mais de 14 dias desde o seu upload
não poderão ser reproduzidos.
- Histórico de Reprodução
Os replays assistidos são salvos temporariamente.
Quando o histórico de reprodução fica cheio,
os arquivos mais antigos serão deletados em ordem.
Nas atualizações, haverá vezes em que não será possível
assistir aos replays anteriores à atualização.
Histórico de Partidas
É um lugar onde é possível ver o histórico de PvP realizados até o momento.
É possível verificar tanto o Histórico de Partidas de PvP quanto o Histórico de Partidas do LBR
- Replay das Partidas Passadas
Ao apertar "Replay" nos detalhes,
você poderá assistir ao replay.
As batalhas que cumprem com determinadas condições
serão upadas no Deus-Tube.
As batalhas upadas ficam com um ícone de câmera.
Nas atualizações, haverá vezes em que não será possível
assistir aos replays anteriores à atualização.
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Torneio do Poder
O que é o Torneio do Poder
Use os "Pontos de Participação do Torneio" para avançar nas casas do mapa e chegar ao Chefe.
Além disso, você receberá Pontos de Batalha, que determinarão seu ranking entre outros jogadores.
O Torneio do Poder é dividido em Temporadas, e recompensas podem ser obtidas de acordo com o resultado dos Pontos de Batalha em cada Temporada (as recompensas serão recebidas ao participar da próxima Temporada).
O Torneio do Poder é dividido em "Ligas", e jogadores com o maior número de Pontos de Batalha serão promovidos a uma Liga de nível maior na próxima Temporada, enquanto jogadores com os menores números de pontos serão rebaixados.
Regras de Batalha do Torneio do Poder
As batalhas serão realizadas em 4 turnos, com um máximo de 6 contra 6 personagens.
Os personagens atacam em ordem de maior velocidade de recuperação de Ki, e o turno acabará quando todos atacarem.
Após 4 turnos, um Ataque Devastador será usado pelo lado do jogador apenas.
O Ataque Devastador não recebe efeitos de Bônus de Posicionamento ou Bônus de Linha, seu dano é definido pelo Status do personagem e afinidade de Elemento.
O vencedor será aquele que eliminar todos os oponentes, ou quem causar mais dano durante a batalha.
Liga
Jogadores que participam do Torneio do Poder são agrupados em "Ligas".
Você pode ser promovido ou rebaixado a outra Liga de acordo com seus Pontos de Batalha em cada Temporada.
Quanto maior o nível da Liga, mais difíceis serão as batalhas.
Além disso, jogadores que não participaram do Torneio do Poder durante uma Temporada serão rebaixados na seguinte.
Formação de Equipe
Crie uma equipe específica para usar em batalha.
Você pode posicionar 6 personagens em casas numa área 3x3.
Além disso, você também pode configurar personagens de reserva, que podem ser trocados pelos personagens que já estejam no mapa.
É possível também trocar os Fragmentos e Artes de Ataque dos personagens da equipe.
*Mudanças na transformação ou roupas também serão refletidas no Torneio do Poder.
Vida
Isto indica a Vida restante do personagem.
No Torneio do Poder, uma quantidade determinada de Vida se recupera após uma batalha.
Exceto no caso de uma derrota, se a Vida de um personagem chegar a 0, ele não será revivido após a batalha, e não poderá ser utilizado nas seguintes.
Barra da Técnica Especial
Isto é a barra de Técnica Especial dos personagens.
No Torneio do Poder, a barra deve estar ao máximo para utilizar Técnicas Especiais.
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Substituição
É possível trocar seus personagens pelos de reserva enquanto está jogando dentro do mapa.
Verifique que personagens seu oponente irá usar na próxima batalha e ajuste seu time de acordo.
Pontos de Participação do Torneio
Estes são os pontos necessários para avançar nas casas.
É recuperado automaticamente após um período de tempo.
Casa
Use os Pontos de Participação do Torneio para avançar pelas casas.
Dependendo da casa, poderão ocorrer batalhas, cura, assim como outros eventos.
Início
A conquista do mapa começa a partir da casa inicial.
Na casa inicial, pode-se realizar a formação da equipe, dessa forma, escolha os personagens que queira usar.
Batalha
Nas casas de batalha, você batalhará contra um inimigo. Quanto maior o nível de dificuldade, mais forte serão os inimigos.
Antes de se movimentar em direção a uma batalha, ao tocar o ícone do inimigo, você pode decidir a ordem de ataque em relação aos inimigos.
A batalha é realizada automaticamente, e ao terminá-la, os resultados e os detalhes da batalha serão exibidos.
Além disso, os Pontos de Batalha obtidos mudam de acordo com os detalhes da batalha.
Chefe
Esta é uma casa em que aparecem inimigos mais fortes que o normal.
Bônus de Posicionamento
Em casas de batalha, há certas posições na área 3x3 que possuem um efeito de fortalecimento, tendo vantagem em certas posições.
Ao colocar um personagem nessas posições, eles ganharão um efeito de fortalecimento durante a batalha.
Casa de Cura
Ao parar nesta casa, a Vida dos personagens é recuperada.
Personagens com Vida 0 também serão curados e ressuscitados.
Casa de Reorganização
Ao parar nesta casa, você receberá os seguintes efeitos.
1. Todos personagens de sua equipe e reserva terão suas Vidas e Barras de Técnica Especial balanceadas. Personagens com vida 0 serão revividos no processo.
Além disso, todos personagens terão um pouco de suas Vidas recuperadas.
2. É possível trocar personagens da sua equipe ou reserva com outros personagens que você tem. Ao fazer isso, as Vidas e barras de Técnica Especial dos personagens trocados serão transferidas para os novos personagens.
3. É possível mudar os Fragmentos Exclusivos que estão sendo utilizado pelos personagens da equipe ou reserva.
Pontuação de Batalha
Estes são Pontos obtidos ao batalhar.
O total de Pontos de Batalha determina sua posição no Ranking.
Além disso, você poderá receber recompensas com os Pontos de Batalha obtidos.
Ranking
Os Pontos de Batalha obtidos em batalha determinam sua posição no ranking.
Há 2 Rankings: Um "Ranking Geral", em que todos os jogadores participam, e um "Ranking de Liga", exclusivo para membros dentro de uma Liga.
Seu Ranking Geral determina que recompensas você receberá no final da Temporada.
Seu Ranking de Liga é o que determina se você será promovido ou rebaixado na próxima Temporada.
Modo Automático
Esta é a função de avanço automático.
Ao decidir quantos Pontos de Participação do Torneio usar, pode-se avançar automaticamente nas casas.
As casas de batalha serão priorizadas no avanço automático.
Ao utilizar todos os pontos determinados, ou perder, o avanço automático é encerrado.
Log de Batalha
Aqui, é possível verificar os resultados de batalha da Temporada em andamento.
Também é possível reproduzir cada batalha.
Personagem com Bônus
É recebido um bônus nos Pontos de Batalha ao utilizar um Personagem com Bônus em sua formação.
Quanto mais Personagens com Bônus batalharem a seu lado, maior será o efeito do bônus.
Penalidade por Derrota
Ao ser derrotado, sua Equipe será curada completamente no local, mas seu Bônus de Vitórias Consecutivas será perdido.
Caso você seja derrotado pelo Chefe no fim do mapa, recuará uma casa.
Fragmento Exclusivo
No Torneio do Poder, só se podem utilizar Fragmentos Exclusivos.
É possível trocar os Fragmentos na tela inicial de formação, ou em casas de reorganização.
Atenção, pois Fragmentos normais não poderão ser utilizados.
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Rank de Amizade
O Rank de Amizade influencia nos parâmetros do personagem.
Ao elevar o Rank de Amizade,
todos os parâmetros aumentam 0.5% a cada vez que o Nível de Amizade sobe.
O limite é de 5%.
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Cooperação Hiperdimensional
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Cooperação Hiperdimensional
A Cooperação Hiperdimensional é um modo onde se luta contra Chefes enquanto coopera com outros jogadores.
Os jogadores que cooperam são chamados de "Companheiros".
Na Cooperação Hiperdimensional, seu companheiro não conta como um "Membro de Batalha" ou "Aliado"
mencionado em habilidades ou área de efeito.
Regras de Batalha da Cooperação Hiperdimensional
Diferente das batalhas normais,
você e seu companheiro
usarão 2 personagens cada,
para lutar contra o Chefe em uma batalha 4 contra 1.
*Algumas batalhas, como as Raids Cooperativas, permitirão o uso de apenas 1 personagem.
A batalha é vencida quando a Vida do Chefe chega a zero.
Você perderá caso sobre apenas um personagem e um determinado tempo passar,
ou se o tempo se esgotar.
Estado de Escudo
O Chefe tem um escudo especial.
Seu escudo possui os seguintes efeitos:
Reduzir dano recebido
Anula efeito de empurrar de Habilidades de Artes
Não pode ser nocauteado
Ao causar dano, o escudo diminuirá.
A condição do escudo é exibida na "Barra de escudo" no topo da tela.
O escudo será recuperado de pouco em pouco, então coopere com seu companheiro e para acabar rapidamente com ele.
Conexão
Ao acertar seus ataques no Chefe consecutivamente, ocorre a "Conexão".
Ao atacar em conjunto com seu companheiro, sua Conexão aumentará.
Quanto maior sua Conexão, maior a velocidade que o escudo é enfraquecido.
Ao abrir uma brecha sem ataques, a Conexão será rompida.
Chance de Atacar
Quando o escudo é destruído, vem a "Brecha de ataque".
Na Brecha de ataque, o Chefe perde os efeitos do escudo.
O escudo é recuperado com o passar do tempo.
Quando o escudo for completamente recuperado, acaba a Brecha de ataque.
Aproveite a Brecha de ataque cooperando com seu companheiro e derrote o Chefe.
Bônus de Conexão
Durante a Brecha de ataque,
dependendo do nível de Conexão, cada jogador consegue os Bônus de Conexão a seguir.
Velocidade de Recuperação de Ki ↑
Velocidade Saque de Cartas ↑
Explosão
Durante a Brecha de ataque,
Quando o escudo for recuperado completamente,
Ocorre a "Explosão".
Quando a Explosão ocorre, os jogadores são empurrados, e não poderão reagir.
Ódio
O Chefe possui "Ódio" em relação aos jogadores.
O Ódio aumenta a medida que o Chefe receber dano ou efeitos indesejáveis dos jogadores.
Provocação
Ao pressionar o ícone "Provocar", o Chefe é provocado.
Quando o Chefe é provocado, seu Ódio ao jogador que o provocou aumenta.
Seja cauteloso e provoque o Chefe de forma que todos os ataque não sejam focados apenas em seu companheiro.
Ação de Apoio
Quando seu companheiro está sendo atacado,
ative a "Ação de Apoio"
tocando o ícone de seu companheiro.
Ao ativá-la, você entra na frente de seu companheiro, e começa uma Conexão.
Por um curto período de tempo, você se torna o foco do Chefe,
podendo então proteger seu companheiro.
Habilidades ativadas com a Troca Protetora
não são ativadas durante a ação de apoio.
Impacto de União
Se as suas Artes Físicas colidirem com as do Chefe, é possível prevenir que o Chefe ataque por um período de tempo.
É possível prolongar este período por até 4 vezes deslizando na direção das setas que aparecem na tela.
Enquanto seu companheiro resiste aos ataques,
ao atingir o Chefe com Artes físicas ou de Energia,
você poderá causar um grande dano
devido a ativação do "Impacto de União".
Ataque Devastador
Na Cooperação Hiperdimensional, é necessário tocar na tela em tempo preciso.
Ao atacar, toque a tela para parar a barra quando estiver cheia. Quando estiver defendendo, toque para parar a barra na área exibida na tela.
Ações quando nocauteado
Você poderá consumir a Bebida de Reviver e reviver seu companheiro, fazendo-o voltar à batalha.
Você e seu companheiro podem levar até 1 Bebida de Reviver cada para a batalha.
Recompensas da Cooperação Hiperdimensional
Na Cooperação Hiperdimensional é possível ganhar recompensas limitadas e pontos de batalha.
Recompensas limitadas são recebidas após a conclusão, e podem ser obtidas apenas um número determinado de vezes por dia.
O número de recompensas limitadas que podem ser obtidas por dia variam de acordo com o evento.
Recompensas bônus podem ser obtidas adicionalmente ao concluir a batalha com um companheiro que pareou com você ao apertar o botão "Jogar".
Você não ganhará recompensas bônus se você não pode mais receber recompensas limitadas.
Missões Bônus aparecerão durante a batalha. Conclua-as dentro do tempo limite para conseguir recompensas.
Trabalhe junto com seu companheiro para concluí-las.
Você ganhará pontos de batalha se estiver em uma Guilda.
Você ganhará ainda mais pontos se ganhar a batalha junto de outro membro da mesma Guilda.
Você ganhará recompensas mesmo se for derrotado e seu companheiro vencer a batalha.
Ativação Simultânea de Ataques Devastadores
Quando se ativa o Ataque Devastador ao mesmo tempo que seu companheiro,
o chefe será acertado com 100% de chance de sucesso.
Toque quando a barra estiver no máximo
e se os valores de ambos jogadores forem similares, o dano causado do Ataque Devastador será muito maior.
Quando estiver defendendo, se ambos os jogadores não forem capazes de parar a barra na área especificada,
A defesa irá falhar, e um dos jogadores receberá uma penalização aleatoriamente.
Revanche da Cooperação Hiperdimensional
É possível parear novamente com Companheiros pareados uma vez através de "Convidar/Utilizar Código".
Quando pareados novamente, ambas equipes serão as mesmas que a da batalha anterior.
Uma nova partida só pode ser realizada se ambos os jogadores selecionarem "Desafiar Novamente"
*Não é possível realizar uma nova partida com jogadores encontrados através do botão "Jogar".
Há um limite de número de novas partidas consecutivas,
e ao atingi-lo, você será desconectado de seu Companheiro.
É possível parear novamente com o mesmo Companheiro através de "Convidar/Utilizar Código".
Ultra Skip Ticket
Ao ser usado, este item permite pular o pareamento e as batalhas
da Cooperação Hiperdimensional e da Raid Cooperativa
permitindo assim concluir uma História instantaneamente.
Para poder usá-lo,
é necessário completar todos os Desafios da História.
Além disso, as recompensas adquiríveis no evento em questão
devem ser todos recebidas.
O Ultra Skip Ticket pode ser adquirido na Loja de Troca.
Ao usar o Ultra Skip Ticket, não contará como vitória para as Missões
*Ao usar o Ultra Skip Ticket em uma Raid Cooperativa, os Pontos de Combate não serão obtidos
Missões Bônus
Durante a batalha da Cooperação Hiperdimensional, as Missões Bônus serão exibidas.
Estas são Missões que são completadas com o Companheiro,
e não haverá penalidades caso falhe.
Após a vitória na batalha, as recompensas das Missões cumpridas serão distribuídas.
Se o seu Companheiro mudar para AI durante a batalha por causas de erros de conexão,
a Missão Bônus será cancelada.
Neste caso, após a vitória na batalha, as recompensas das Missões cumpridas até o cancelamento serão distribuídas.
Ataque de Imobilização do Chefe
O Chefe da Cooperação Hiperdimensional usa golpes imobilizadores.
Quando golpeado, você ficará imobilizado por um tempo e continuará a ter sua Vida drenada.
Para ser libertado, é preciso que seu Companheiro faça uma das seguintes ações.
Fazer a ação de apoio
Acertar Artes Especiais / Singulares / Supremas / Despertadas ou o Ataque Devastador
Causar uma certa quantidade de dano no Chefe
fará com que seja libertado.
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Batalha de Poder Máximo
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Regras da Batalha de Poder Máximo
Na Batalha de Poder Máximo, diferentemente da batalha normal,
serão usados 3 personagens Companheiros
para lutar contra o Chefe em uma batalha 4 contra 1.
A batalha é vencida quando a Vida do Chefe chega a zero.
A batalha é perdida quando o jogador é derrotado.
Condições de Convocação e Formação de Grupo
Na Batalha de Poder Máximo existem condições de convocação
e apenas personagens que cumprem tais condições poderão ser usados
Isto também se aplica aos membros de suporte
e se as condições não forem cumpridas, o personagem não poderá ser selecionado como suporte.
Fortalecimento Baseado no Estilo de Batalha
De acordo com o estilo de batalha do personagem convocado,
esse personagem será fortalecido em um determinado momento da batalha.
Os efeitos podem ser sobrepostos.
Ajudante
Os personagens selecionados por amigos ou por membros da Guilda
podem participar da batalha como ajudantes.
Os personagens ajudantes têm efeitos melhores
que os personagens de suporte.
Não será possível escolher vários ajudantes do mesmo amigo ou membro da Guilda.
O ajudante configurado tem seu Nível fixo.
Caso queira usar seu próprio personagem como ajudante,
você poderá configurar através da tela principal da Batalha de Poder Máximo ou do Status de jogador.
Rush de Força Total
O Rush de Força Total é um ataque especial
feito pelos 4 personagens e que causa muito dano.
Existem dois tipos de Rush de Força Total, o Físico e o de Energia,
e ao usar Cartas de Artes Físicas ou Cartas de Artes de Energia,
há uma certa chance de aparecer uma carta especial de Artes Físicas ou de Energia
Acertando esse ataque,
você terá a oportunidade de dar muito dano.
No Rush de Força Total (Físico),
toque na tela no tempo certo de acordo com as exibições na tela.
No Rush de Força Total (Energia),
aperte repetidamente o botão da tela.
Caso obtenha sucesso, poderá causar um grande dano no inimigo.
Ataque Devastador Z
Quando você utiliza uma Carta de Artes com uma Esfera do Dragão,
O Slot da Esfera do Dragão correspondente será preenchido.
Ao completar as 7 Esferas do Dragão, o botão de Ataque Devastador aparecerá e
ao utilizá-lo você ativará o poderoso combo do Ataque Devastador Z.
Ruptura em União
Quando a Vida do personagem inimigo chega a um determinado ponto,
um ataque de alcance a todos os personagens será feito.
O ataque do inimigo será indicado com um aviso na área ao redor dos pés.
É possível se esquivar ao se mover para frente ou para trás.
O ataque sempre acertará seu Companheiro
Ultra Explosão
É uma Técnica Especial usada pelo personagem inimigo.
O personagem inimigo entrará em um período de preparo para efetuar um grande ataque.
Neste momento, uma barra será exibida na tela.
Ao acertar um ataque, a barra diminui.
Caso consiga reduzir a barra antes do prazo,
a Ultra Explosão poderá ser evitada.
Conexão e Bônus de Conexão
Ao acertar seus ataques no Chefe consecutivamente, ocorre a "Conexão".
Ao atacar em conjunto com seu companheiro, sua Conexão aumentará.
Não acertando o golpe, a Conexão passa a diminuir.
Quando o Chefe entra no estado de preparo para a Ultra Explosão,
o Bônus de Conexão é ativado.
Quanto maior o link,
mais forte será o Bônus de Conexão recebido.
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Ranking do Legends
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Ranking do Legends
Você disputa a quantidade de pontos obtidos contra jogadores do mundo todo ou do mesmo grupo.
Os períodos de competição pelos pontos são divididos em Temporadas.
Obtendo pontos durante a Temporada, eles serão refletidos em cada ranking, e após o cálculo da Temporada, as recompensas serão distribuídas de acordo com a classificação.
Durante as Temporadas, cada ranking pode ser visto em "Rankings".
Os pontos obtidos durante o período serão resetados a cada Temporada.
*Como o ranking exibe os resultados do momento do cálculo, as informações podem ser diferentes dos dados mais novos.
Pontos
Pode-se obter pontos através de diversas atividades dentro do jogo.
*Os pontos serão refletidos na Temporada em andamento.
*Não será possível obter pontos durante o período de manutenção.
Recompensa do Ranking do Legends
As recompensas que podem ser adquiridas nas Temporadas do Ranking do Legends são as seguintes.
Ranking Mundial
Serão distribuídas no fim da Temporada de acordo com o resultado do Ranking Mundial
após o cálculo da Temporada.
Ranking do Grupo
Serão distribuídas no fim da Temporada de acordo com o resultado do Ranking do Grupo
após o cálculo da Temporada.
O período para receber as recompensas de cada ranking será durante a Temporada seguinte.
*O conteúdo das recompensas de Temporada pode ser visto através da "Recompensa de Temporada"
localizada na tela principal do Ranking do Legends.
*Para as recompensas que ultrapassarem o limite de porte, o comportamento pode variar de acordo com o item.
Como Participar do Ranking do Legends
Ao conseguir uma certa quantidade de pontos, você poderá participar de cada ranking.
Ranking Mundial
É um ranking destinado a todos os jogadores.
Ranking do Grupo
É um ranking destinado aos jogadores do mesmo grupo.
Pontos necessários para a participação diferem para cada ranking.
Categorias do Ranking Mundial
Participando do Ranking Mundial, a Classe de jogador é definida de acordo com a colocação.
*As colocações exibidas no ranking se baseiam nos resultados do momento do cálculo e podem ser diferentes dos resultados mais recentes. Agradecemos a sua compreensão.
As Classes possuem estágios que vão de ★1 até ★7.
Missões de Pontos
As Missões de Pontos se referem à várias tarefas dentro do jogo.
Ao cumpri-las, você ganhará pontos e itens como recompensa.
*A quantidade de pontos que podem ser obtidos, variam de acordo com a Missão de Pontos.
*Os pontos serão adicionados ao obter a recompensa e estarão inclusos no total de pontos exibidos durante a Temporada.
*As recompensas das Missões de Pontos do Ranking do Legends podem ser coletadas até o final da Temporada.
Não será possível coletar as recompensas após o encerramento da Temporada.
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Guilda
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Ranking de Guildas
Dispute pelos Pontos de Guilda obtidos com Guildas do mundo todo!
Os períodos de competição pelos Pontos de Guilda são divididos em "Temporadas"
Ao obter Pontos de Guilda de cada categoria durante a Temporada,
estes serão refletidos no Ranking Geral ou no respectivo Ranking de Categoria
e após o cálculo da Temporada, as recompensas serão distribuídas de acordo com a colocação.
Além disso, recompensas serão distribuídas após o cálculo da Temporada de acordo com seus Pontos de Guilda obtidos individualmente além do ranking.
Cada Ranking de Guildas pode ser verificado em "Detalhes de Ranking" durante a Temporada.
Os Pontos de Guilda obtidos no período são resetados a cada Temporada.
*As colocações exibidas no ranking se baseiam nos resultados do momento do cálculo e podem ser diferentes dos resultados mais recentes.
Pontos de Guilda
Os Pontos de Guilda podem ser obtidos de diversas maneiras dentro do jogo.
Os Pontos de Guilda serão atribuídos à Guilda da qual você é membro no momento que os ganhar.
Os Pontos de Guilda obtidos individualmente não serão transferidos para outras Guildas.
*Não é possível obter Pontos de Guilda quando não faz parte de uma.
*Os Pontos de Guilda serão refletidos na Temporada em andamento.
*Os Pontos de Guilda não podem ser obtidos quando não houver nenhuma Temporada em andamento.
Categorias de Pontos de Guilda
Os Pontos de Guilda possuem 3 categorias e
a soma total de todos os Pontos de Guilda é chamada de "Total de Pontos".
Ao conseguir 1 ou mais pontos na categoria correspondente, a Guilda poderá participar deste ranking.
■Categorias de Pontos e como obtê-los
As categorias e os métodos de obtenção são os seguintes:
[Pontos de Batalha]
- Ao obter Pontos de Classificação
- Vitórias em Partidas Ranqueadas
- Vitórias na Cooperação Hiperdimensional
*Se todas as recompensas limitadas já tiverem sido adquiridas, não será possível ganhar pontos mesmo vencendo.
- Vitórias em Co-Op com um membro da Guilda
*Se ultrapassar o limite diário de pontos, não será possível ganhar pontos mesmo vencendo.
- Vitórias em Raids Cooperativas
*Se todas as recompensas limitadas já tiverem sido adquiridas, não será possível ganhar pontos mesmo vencendo.
- Vitórias em Raids Cooperativas com membros da Guilda
*Uma vez que todos os pontos diários tenham sido obtidos, não serão concedidos pontos por batalhas vencidas.
- Vitórias em Batalhas Rush ZENKAI
- Vitórias em Batalhas de Poder Máximo
*Não será possível obter pontos após a primeira vitória.
- Vitórias no Torneio do Poder
- Ao obter tesouros com os pontos recebidos das recompensas da Batalha do Tesouro
- Vitórias no LEGENDS BATTLE ROYAL
[Pontos de Atividade]
- Ao consumir Energia
- Ao consumir TP
- Ao concluir Missões Mundiais
- Ao adquirir itens gratuitos na Loja
- Ao obter Bônus de Login
- Ao obter carimbos do Stamp Rally Diário
- Ao obter Pontos de Plano
[Pontos de Colecionador]
- Ao obter Poder Z
- Ao obter Poder Z do Despertar
- Ao obter Suportes
- Ao obter Núcleos de Artes
- Ao obter Sementes de Artes
- Ao obter itens das categorias "Medalhas", "Itens de Troca"
- Ao realizar o Despertar de Fragmentos
- Ao obter itens da categoria "Fragmentos"
- Ao obter Pontos de Missão
- Ao trocar Pontos de Guilda correspondentes às Moedas de Batalha de Guilda em posse no fim da Temporada de Batalha de Guilda
*Esses pontos são obtidos pela Guilda, e há um limite para os Pontos de Guilda adicionados por meio da conversão.
Também é possível obter Pontos de Colecionador através de:
- Invocações (incluindo brindes)
- Invocações Hoi-Poi
- Compras de itens na Loja de Cronocristais
- Obtenção itens gratuitos na Loja
- Recompensas da História Principal
- Recompensas das Histórias de Evento
- Recompensas do Rush do Super Espaço-Tempo
- Recompensas da Cooperação Hiperdimensional
- Recompensas de Raid Cooperativa
- Recompensas das Batalhas Rush ZENKAI
- Recompensas da Batalha de Poder Máximo
*Não será possível obter pontos após a primeira vitória.
- Recompensas ao concluir Missões
- Recompensas do Nível Z
- Recompensas de Conclusão de Aventura
- Recompensas do Despertar de Fragmentos
- Recompensas do Torneio do Poder
- Recompensas de Partidas Ranqueadas
- Recompensas de Batalhas de Treinamento
- Recompensas da Batalha do Tesouro
- Recompensas de participação no LEGENDS BATTLE ROYAL
- Recompensas da Tri-Arena
Além disso, os Pontos de Bônus,
que são obtidos por todos os membros da Guilda,
não pertencem a nenhuma categoria e
serão adicionados aos Total de Pontos.
[Pontos de bônus]
- Ao cumprir Missões de Guilda
- Ao vencer Guildas rivais em uma partida de Pontos de Guilda
Recompensa de Ranking de Guildas
As recompensa adquiridas no Ranking de Guildas por Temporada são as seguintes.
Recompensa de Ranking Geral
De acordo com o resultado do Ranking Geral no fim de uma Temporada,
as respectivas recompensas são distribuídas a todos os membros da Guilda que participaram na mesma até o fim da temporada.
*Aumento de recompensas ao vencer na Partida de Pontos de Guilda
Vencendo Guildas rivais em uma partida de Pontos de Guilda,
as Recompensas de Ranking Geral serão aumentadas.
Recompensas por Tipo de Ranking
De acordo com o resultado final dos Rankings de Batalhas/Atividades/Colecionador,
as respectivas recompensas serão distribuídas a todos os membros da Guilda que participaram na mesma até o fim da Temporada.
Recompensa por Pontos individuais
De acordo com o resultado final dos Pontos de Guilda individuais,
as respectivas recompensas são distribuídas aos membros da Guilda que coletaram pontos até o fim da temporada.
Recompensa por Missões de Guilda
Será distribuída ao realizar Missões de Guilda durante uma Temporada.
As recompensas do Ranking Geral, Tipo de Ranking, e os Pontos individuais,
São obtidos após o resultado final da Temporada, ao acessar a tela de topo da Guilda.
*Apenas os membros que participaram da Guilda durante a temporada até o seu fim as receberão.
*Membros que abandonarem a Guilda ou forem expulsos não receberão recompensas.
As recompensas das Missões de Guilda serão distribuídas ao realizar as Missões até o fim da Temporada,
e as mesmas podem ser coletadas na aba de missões da Guilda.
Você pode coletar as recompensas nos seguintes momentos:
Recompensa de Ranking Geral: Durante o período da próxima Temporada
Recompensa por tipo de Ranking: Durante o período da próxima Temporada
Recompensa de pontos individuais: Durante o período da próxima Temporada
Recompensa por missões de Guilda: Até o fim da Temporada em questão
*O conteúdo das Recompensas da Temporada pode ser visto na "Lista de Recompensas de Temporada"
*O que acontece com as Recompensas que ultrapassarem o limite de porte variam de acordo com o item.
Como participar de uma Guilda
Os jogadores que não estão em uma Guilda podem participar de uma através dos seguintes métodos.
Guildas Recomendadas
Pode-se buscar Guildas recomendadas de acordo com suas regras e opções de participação, e enviar uma solicitação.
Busca por ID
Pode-se buscar Guildas usando um ID proporcionado por um de seus membros, e enviar uma solicitação.
Formar uma Guilda
É possível formar sua própria Guilda.
*Uma quantidade determinada de Guildas recomendadas serão selecionadas periodicamente.
*No caso de uma Guilda alterar suas configurações, Guildas com condições diferentes serão exibidas.
*Quando o limite de membros de uma Guilda for atingido, ela não será mais exibida.
*Se o número de Guildas nas quais não é possível se inscrever aumentar, pode ocorrer de o número de resultados exibidos na busca ser reduzido ou de não ser possível encontrar Guildas que aceitem solicitações.
*Estes casos podem ser solucionados ao esperar um pouco e buscar novamente.
Entrar em uma Guilda
Através da Busca de Guildas, você pode enviar uma solicitação para uma Guilda que deseja fazer parte.
No entanto, o tempo para entrar em uma Guilda varia de acordo com a configuração de entrada da Guilda.
Admissão livre: É possível entrar na Guilda automaticamente após realizar a solicitação.
Permissão prévia: Só é possível entrar na Guilda com a permissão do Mestre da Guilda.
*Tenha cuidado pois ao abandonar uma Guilda, não é possível participar de outra por um determinado tempo.
*Não é possível enviar solicitações para diversas Guildas de uma vez. No caso de ter enviado uma solicitação para uma Guilda de Permissão prévia, deve-se cancelar esta para realizar outras solicitações.
*A obtenção de Pontos de Guilda e a contribuição para as Missões da Guilda começam a partir do momento em que você acessar a tela principal da Guilda à qual se juntou
Se a Guilda estiver configurada como 'Permissão prévia', a aprovação do Mestre da Guilda por si só não permitirá que você comece a ganhar Pontos de Guilda ou a contribuir para as Missões da Guilda
Criar uma Guilda
Em "Criar Guilda", é possível criar uma Guilda
configurando seu nome e suas regras.
Em uma Guilda criada, você será o Mestre.
*O nome da Guilda não pode ser alterado.
*Ao criar uma Guilda o item será consumido.
*Os direitos do Mestre da Guilda podem ser passados para outros membros.
*Ao não logar por um período de tempo, os direitos do Mestre da Guilda serão automaticamente transferidos para outro membro da Guilda.
*Ao desfazer uma Guilda, não será possível criar outra por um determinado período,
mas pode-se entrar em outra Guilda.
Partida de Pontos de Guilda
No início de cada Temporada, as Guildas Rivais são decididas, e a disputa pela quantidade de Pontos Gerais adquiridos começa.
No fim da Temporada, a Guilda com o maior número de Pontos Gerais vence.
Ao vencer Partidas de Pontos de Guilda,
você ganha Pontos de bônus, que serão adicionados aos Pontos Gerais na Temporada em andamento.
Uma "Recompensa Adicional por Vitória em Partida de Pontos de Guilda" será adicionada as recompensas do Ranking Geral.
*A Partida de Pontos de Guilda é iniciada após os resultados finais do Ranking de Guildas anterior.
*Só ocorre o pareamento de Guildas já existentes no começo do evento.
*Guildas criadas há pouco tempo não podem participar da Partida de Pontos de Guilda. Espere até a próxima Partida.
*Guildas sem atividade na Temporada anterior não poderão participar da Partida de Pontos de Guilda. Realize atividades dentro da Temporada e espere até a próxima Partida.
*Se uma Guilda Rival for desfeita, a Partida será contabilizada como vitória no final da Temporada.
*Em caso de empate nos Pontos Gerais no fim da Temporada, a Guilda que tiver o maior número de pontos obtidos por cada membro na Temporada será a Guilda vencedora.
*Se mesmo neste caso o número de pontos for igual, será declarado o empate, e Pontos de bônus/Recompensas adicionais não serão distribuídas.
Categoria de Guildas
As Categorias serão determinadas com base na média
das colocações das "últimas 4 Temporadas" em que sua Guilda participou.
Existem 5 Categorias de Guilda.
[Categorias de Guilda]
Deus
Ouro
Prata
Bronze
Ferro
Consulte "Detalhes da Categoria de Guilda" na tela de "Ranking de Guildas" para ver as médias de colocação das últimas 4 Temporadas e suas respectivas categorias.
- Os critérios da "Média de Colocação de 4 Temporadas" de cada Categoria de Guilda podem variar de acordo com a Temporada.
- As Categorias de Guilda serão atualizadas após o último cálculo do resultado do Ranking de Guildas.
Registro da Guilda
No Registro de Guilda, as atividades de cada membro são registradas.
As mensagens enviáveis são adicionadas periodicamente.
*Há um limite de número de mensagens enviáveis.
*O número de mensagens é resetado quando a data muda.
*O número de mensagens não é resetado ao mudar de Guilda.
Lista de Membros
É possível ver os membros da Guilda.
Durante a Temporada, é possível verificar o número de Pontos de Guilda de cada membro,
enviar solicitações de amizade, e ajudar outros membros.
O Mestre da Guilda pode gerenciar os membros através do botão "Gerenciamento"
Torcer pelos Membros
Ao ajudar um membro da Guilda, Energia será adicionada ao Tanque de Energia de ambos.
A adição de Energia ao Tanque de Energia ocorre nos seguintes casos.
Ao ajudar um membro:
Ocorre após ajudar um membro.
Ao ser ajudado por um membro:
Tanques de Energia: serão enviados para a Caixa de Presentes ao ser ajudado.
*Existe um limite diário para o número de vezes que você pode ajudar um membro.
*O mesmo membro não pode ser ajudado mais de uma vez por dia.
*O número de ajudas é resetado quando a data muda.
*O número de ajudas realizadas não é resetado ao mudar de Guilda.
*Há um limite máximo de armazenamento do Tanque de Energia.
*A Energia adicionada acima do limite do Tanque de Energia será enviada para a Caixa de Presentes.
*A ajuda será cancelada e o Tanque de Energia não será adicionado no caso do membro ajudado abandonar a Guilda, for expulso, ou se a Guilda for desfeita.
Gerenciar Membros
O gerenciamento de membros pode ser feito apenas pelo Mestre da Guilda.
- Expulsar
Expulsa um determinado membro da Guilda.
*O jogador expulso não será capaz de entrar em uma Guilda por um período. Tenha cuidado.
- Transferir Direitos de Mestre
Transfere os direitos do Mestre para um determinado membro.
O Mestre permanece como membro da Guilda após a transferência dos direitos.
*Membros sem logar por um determinado período de tempo não podem receber os direitos de Mestre.
*Os direitos de Mestre não podem ser recuperados, exceto se o atual Mestre transferi-los de volta.
*Além dessa transferência, se o Mestre da Guilda não fizer Login por um período determinado período, os direitos de Mestre podem ser automaticamente transferidos para outro membro da Guilda.
Missões da Guilda
As Missões de Guilda são tarefas dentro do jogo que devem ser realizadas em cooperação com outros membros.
Ao concluir as Missões, a Guilda pode ganhar Pontos de bônus como recompensa e seus membros ganham itens.
*Só se pode receber uma recompensa por Missão a cada temporada.
*Se você já obteve os itens de recompensa de Missão em uma Guilda anterior, será possível contribuir para a conclusão da Missão em uma nova Guilda, mas não receberá os itens de recompensa novamente.
*O progresso das Missões de Guilda é exibido com base nos dados do último cálculo, portanto, pode diferir das informações mais recentes.
*Os Pontos de bônus obtidos pela Guilda são adicionados na contagem dos resultados agregados, então não serão exibidos até a conclusão da contagem.
*Os Pontos de bônus adquiridos pela Guilda são incluídos na determinação da vitória nas partidas de Pontos de Guilda durante a contagem da temporada.
Opções da Guilda
Em Opções de Guilda, você poderá alterar configurações de Guilda,
e os seus membros poderão verificá-las.
As configurações alteráveis são as seguintes.
Ícone da Guilda
Regras da Guilda
Mensagem da Guilda
Configurações de admissão da Guilda
A "busca de ID de Guilda" pode ser acessada dentro das Opções da Guilda.
Além disso, as ações "Desfazer Guilda" ou, "Sair da Guilda", no caso de membros, podem ser acessadas através de Opções da Guilda.
*Ao desfazer uma Guilda, não será possível criar outra por um determinado período,
mas pode-se entrar em outra Guilda.
*Tenha cuidado pois ao abandonar uma Guilda, não é possível participar de outra por um determinado tempo.
Excluir Guilda
Se todos os membros da Guilda não logarem por 30 ou mais dias, a Guilda pode ser ser excluída.
Sobre Atos Desonestos no Modo Guilda
A obtenção desonesta de Pontos de Guilda, ou atos relacionados a atividades de caráter antiético, podem resultar na exclusão da Guilda.
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Batalha de Guilda
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Batalha de Guilda
A Batalha de Guilda é um tipo de batalha entre duas Guildas, com até 60 membros cada, que atendem às condições de participação durante a Temporada e tentam dominar as bases uma da outra sobre um tabuleiro
Além disso, existe o Ranking de Batalha de Guilda onde se compete a quantidade de vitórias e também a quantidade de Pontos de Batalha de Guilda obtidos por meio de ações na batalha durante a Temporada. Dependendo da colocação no Ranking de Guilda, recompensas serão distribuídas.
As informações do ranking da Temporada em andamento podem ser conferidas através do "Ranking".
*O ranking tem condições de participação.
*As colocações exibidas no ranking se baseiam nos resultados do momento do cálculo e podem diferir dos resultados mais recentes. Agradecemos a sua compreensão.
Condições para Participação da Batalha de Guilda
As condições de participação para a Batalha de Guilda abaixo devem ser cumpridas até o momento do início do "Período de Seleção de Horário".
- A Categoria de Guilda deve ser superior ao da condição
- A quantidade de membros da Guilda deve ser superior ao da condição
*As condições de participação podem mudar a cada Temporada.
Caso as condições sejam atendidas, todos os membros da Guilda poderão participar da Batalha de Guilda.
Restrições de Funções da Guilda
Uma vez que a Guilda esteja participando da Batalha de Guildas, as seguintes funções estarão indisponíveis durante o período de realização.
Desfazer a Guilda
Entrada de membros na Guilda
Saída de membros da Guilda
Expulsão de membros da Guilda
Mudança nas configurações de admissão da Guilda
Período da Batalha de Guilda
A Batalha de Guilda é composta pelos seguintes períodos:
É possível acessar a tela principal da Batalha de Guilda desde o seu anúncio até 14 dias depois do encerramento do Evento.
- Período de Seleção de Horário
- Período de Batalha de Guilda
- Período de cálculo do Ranking de Contribuição
- Período de troca de Itens de Batalha de Guilda
■Período de Seleção de Horário
Os membros de uma Guilda que cumprem com as condições de participação podem votar no horário que desejam participar da Batalha de Guilda.
Durante o período, cada membro poderá votar no horário apenas uma vez.
O horário da batalha é definido pela escolha da maioria dos membros.
*A votação do horário será referente a todas as batalhas do período da Batalha de Guilda, e não a cada batalha.
*Após a realização do seu voto, ele não poderá ser alterado ou anulado.
Em caso de empate no resultado da votação, o horário será decidido das seguintes maneiras:
1- Horário que o Mestre da Guilda votou
2- Entre os horários de participação com o mesmo número de votos, será escolhido aquele cuja votação foi realizada mais cedo.
Caso não haja nenhum voto, o horário será decidido automaticamente.
Caso não tenha votado durante o período, o voto não poderá ser feito, mas você ainda poderá participar da batalha.
■Período de Batalha de Guilda
As batalhas ocorrem um total de 5 vezes sendo 1 batalha por dia, no horário escolhido por votação durante o Período de Seleção de Horário.
Esse período também inclui o tempo de pareamento da Guilda rival.
O pareamento é feito baseado na "Pontos de Batalha de Guilda obtidos" e no "número de vitórias" dentro da Temporada, pareando Guildas com resultados iguais ou próximos.
Cada dia terá uma Guilda rival diferente, com os seguintes Status recomeçando a partir dos seus valores iniciais:
- Vida da unidade
- Barra de Técnica Especial da unidade
- MP
■Período de cálculo do Ranking de Contribuição
O Período de cálculo do Ranking de Contribuição é a partir do início do Período de Seleção de Horário até o início da 5ª batalha.
Durante este período, é possível trocar alguns itens por Moedas de Batalha de Guilda e ganhar pontos de contribuição através das trocas.
*As Moedas de Batalha de Guilda que não foram usadas serão convertidas em Pontos de Guilda no encerramento da Temporada e adicionadas no novo Ranking de Guildas.
*Há um limite para a adição de Pontos de Guilda por meio de conversão, após ultrapassar este limite, as Moedas de Batalha de Guilda serão descartadas no encerramento da Temporada.
■Período de troca de Itens de Batalha de Guilda
O Período de troca de Itens de Batalha de Guilda é a partir do início do Período de Seleção de Horário até o final da 5ª batalha.
Durante este período, você poderá trocar as Moedas de Batalha de Guilda por Itens de Batalha de Guilda.
*É possível que os Itens de Batalha de Guilda não possam ser usados até o fim da Temporada por questões de tempo, por exemplo, se a batalha do horário escolhido já tiver terminado ou se a batalha for encerrada antecipadamente.
*Os Itens de Batalha de Guilda que não foram usados serão descartados ao fim da Temporada.
Ranking
A Batalha de Guilda possui o Ranking de Batalha de Guilda e o Ranking de Contribuição, cada um com seu conteúdo alvo de contagem e períodos diferentes.
Ranking de Batalha de Guilda
No Ranking da Batalha de Guilda, a disputa é feita pela contagem de vitórias das Batalhas de Guilda e também com os Pontos de Batalha de Guilda.
No Ranking das Batalhas de Guilda existem as seguintes divisões.
Ranking de Batalha de Guilda (Guilda)
É um ranking destinado às Guildas que estão participando da Batalha de Guilda.
Competição pelo total de vitórias de batalhas de Guilda na Temporada e pelos Pontos de Batalha de Guilda obtidos.
Apenas no ranking de Batalha de Guilda (Guilda), recompensas poderão ser obtidas de acordo com a colocação.
Ao alcançar posições elevadas no Ranking de Guildas, você poderá alterar o ícone da Guilda e a sua placa até o final da próxima Temporada da Batalha de Guilda.
As recompensas por ranking serão distribuídas após o último cálculo do resultado do ranking.
Caso possa receber as recompensas do ranking de Batalha de Guilda (Guilda), elas estarão disponíveis por até 14 dias após o término do Evento da Batalha de Guilda. As recompensas podem ser coletadas na tela principal da Guilda ou na tela principal da Batalha de Guilda
*Mesmo que entre em outra Guilda após o encerramento da Batalha de Guilda, será possível receber as recompensas ao acessar a tela específica durante o período de resgate.
Ranking de Batalha de Guilda (Dentro da Guilda)
É um ranking destinado aos membros da Guilda.
A disputa é feita pela contagem total dos Pontos de Batalha de Guilda de cada membro na Temporada e em cada batalha.
Ranking de Batalha de Guilda (Dentro da Guilda) não possui recompensas.
Para participar do Ranking de Batalha de Guilda, será necessário conseguir uma determinada quantidade de Pontos de Batalha de Guilda de acordo com cada divisão do ranking.
*As informações de cada Ranking de Batalha de Guilda da Temporada em andamento podem ser conferidas através do "Ranking".
*As colocações exibidas no ranking se baseiam nos resultados do momento do cálculo e podem ser diferentes dos resultados mais recentes. Agradecemos a sua compreensão.
Ranking de Contribuição
O Ranking de Contribuição é uma classificação baseada no índice de contribuição obtido durante o período de cálculo do ranking, por meio de troca de Moedas de Batalha de Guilda.
O Ranking de Contribuição não possui recompensas.
No Ranking de Contribuição existem as seguintes divisões.
Ranking de Contribuição (Individual)
É um ranking destinado aos jogadores que estão participando da Batalha de Guilda.
A contribuição individual total da Temporada é organizada em um ranking.
Ranking de Contribuição (Dentro da Guilda)
É um ranking destinado aos membros da Guilda.
Cada membro terá a contribuição total da Temporada e de cada batalha organizada em um ranking.
Ao alcançar uma certa quantidade de contribuição, você poderá participar do Ranking de Contribuição.
*As informações do Ranking de Contribuição da Temporada em andamento podem ser conferidas através do "Ranking".
*As contribuições obtidas durante o período serão resetadas a cada Temporada.
*As colocações exibidas no ranking se baseiam nos resultados do momento do cálculo e podem diferir dos resultados mais recentes. Agradecemos a sua compreensão.
Pontos da Batalha de Guilda
Os Pontos de Batalha de Guilda são pontos que podem ser obtidos com ações durante a batalha ou com o seu resultado.
São administrados na Guilda e individualmente e podem ser obtidos de formas diferentes.
*Os Pontos de Guilda obtidas no período são resetados por Temporada.
Pontos da Batalha de Guilda
Os Pontos de Batalha de Guilda podem ser obtidos das seguintes formas.
Membros da Guilda obtêm pontos
Bônus de quantidade de painéis ocupados
*É possível adquirir apenas uma vez ao ocupar uma determinada quantidade de painéis de Evento durante a batalha.
Bônus de ocupação contínua
*É possível obter ao manter um determinado painel de Evento ocupado.
Pontos da Batalha de Guilda Individuais
Os Pontos de Batalha de Guilda podem ser obtidos das seguintes formas.
Selecionar item de Batalha de Guilda
Bônus de primeira ocupação
*É possível obter ao dominar pela primeira vez um painel que nunca foi ocupado.
Batalhar contra a unidade da Guilda rival
Vencer a batalha contra a Guilda rival
*Caso seja uma batalha com vários membros, você só irá obter se vencer a sua batalha.
Moedas da Batalha de Guilda
As "Moedas de Batalha de Guilda" podem ser trocadas por Itens de Batalha de Guilda e são adquiridas e usadas coletivamente por todos os membros da Guilda.
As Moedas de Batalha de Guilda podem ser acrescentadas desde a partir do início do Período de Seleção de Horário até o início da 5ª batalha.
Durante o período, independente do estado da batalha, você poderá acrescentar moedas através da Loja de Troca exclusiva, que pode ser acessada na tela de Batalha de Guilda.
Você poderá adicionar Moedas de Batalha de Guilda ao trocar por alguns itens.
As Moedas de Batalha de Guilda que foram adicionadas ou usadas podem ser vistas no histórico da Loja de Troca exclusiva.
*A Moeda de Batalha de Guilda é um item que pode ser coletado e usado por todos os membros.
*As Moedas de Batalha de Guilda que você adicionou podem ser usadas por outros membros.
*As Moedas de Batalha de Guilda serão convertidas em Pontos de Guilda no encerramento da Temporada e adicionadas no novo Ranking de Guildas.
*Se não houver um Ranking de Guildas em andamento, os Pontos de Guilda convertidos serão adicionados ao Ranking de Guildas seguinte.
*Há um limite para a adição de Pontos de Guilda por meio de conversão, após ultrapassar este limite, as Moedas de Batalha de Guilda serão descartadas no encerramento da Temporada.
*O limite de Pontos de Guilda adicionados por meio da conversão pode ser diferente a cada Temporada.
*Não podemos reembolsar as Moedas de Batalha de Guilda Agradecemos a sua compreensão.
*O limite de porte de Moedas da Batalha de Guilda é "999.999".
Itens da Batalha de Guilda
Os itens de Batalha de Guilda são itens exclusivos da Batalha de Guilda e seus efeitos são aplicados em todos os membros que estão participando da batalha.
O período para a troca de itens de Batalha de Guilda é a partir do início do período de seleção do horário até o final da quinta batalha.
Será necessário ter Moedas de Batalha de Guilda para trocar por itens de Batalha de Guilda.
Itens da Batalha de Guilda possuem um limite máximo de porte em comum entre todos os itens.
É possível possuir Itens da Batalha de Guilda em duplicidade, mas não é permitido exceder o limite máximo de porte compartilhado entre todos os itens.
Os itens de Batalha de Guilda podem ser selecionados durante a opção "Selecionar Item" que aparece apenas em turnos específicos.
Não será possível selecionar itens após o último momento de "Seleção de Item" da quinta batalha.
Após o momento "Selecionar Item" acabar, todos os itens que todos os membros selecionaram serão usados no momento "Ativação do Item Selecionado".
Tenha em mente que o efeito do item pode ocorrer apenas ao ser ativado ou durar por 1 turno.
*A Moeda de Batalha de Guilda é um item que pode ser coletado e usado por todos os membros.
*Não podemos reembolsar as Moedas de Batalha de Guilda. Agradecemos a sua compreensão.
*As Moedas de Batalha de Guilda serão descartadas no encerramento da Temporada. Use-as durante a Temporada.
*A troca de Itens da Batalha de Guilda não poderá ser feita se a quantidade de limite de posse for atingida.
*Itens da Batalha de Guilda podem ser possuídos até o limite máximo de porte não importando o tipo de item que seja.
*Enquanto estiver no ponto de início, não será possível selecionar item de Batalha de Guilda
*Enquanto estiver no ponto de início, não será afetado pelos itens de Batalha de Guilda
*Haverá momentos em que os itens de Batalha de Guilda não poderão ser trocados devido ao encerramento do prazo de troca de Moedas de Batalha de Guilda.
*Haverá momentos em que os itens de Batalha de Guilda não poderão ser usados por questões de tempo, como por exemplo, se a batalha do horário escolhido já tiver terminado ou se a batalha for encerrada antecipadamente.
As informações dos itens de Batalha de Guilda que foram trocados podem ser vistas no histórico da Loja de Troca exclusiva.
São 5 tipos itens de Batalha de Guilda, sendo eles os seguintes.
Item de Cura
Considerando os membros da Guilda, esse item pode ser usado para curar o personagem posicionado como PRINCIPAL da Equipe convocada ao final do momento "Selecionar Item".
*Personagens nocauteados podem ser curados.
*Personagens posicionados como RESERVA não serão curados.
*Não é possível curar mais do que a Vida máxima.
*A Vida bônus não será curada.

Item de Recuperação de MP
É o item que recupera o MP dos membros da Guilda.
*Não é possível recuperar mais do que o MP máximo.

Item de Aumento de Ataque
Este é o item que aumenta o poder de ataque básico de golpes físicos e de energia dos membros da Guilda.
*Não há limite para aumento de Status.

Item de Aumento de Defesa
Este é o item que aumenta a defesa básica contra golpes físicos e de energia dos membros da Guilda.
*Não há limite para aumento de Status.

Item de Aumento de Velocidade de Ação
Este é o item que aumenta a velocidade de recuperação de Ki dos membros da Guilda.
*Não há limite para aumento de Status.

Loja de Troca de Itens da Batalha de Guilda
Esta é a Loja de Troca de itens da Batalha de Guilda.
Você poderá trocar as Moedas de Batalha de Guilda por itens que serão usados na Batalha de Guilda.
Os itens de Batalha de Guilda que foram trocados podem ser vistos no histórico da Loja de Troca exclusiva.
A Loja de Troca de itens da Batalha de Guilda pode ser usada a partir do início do período de seleção do horário até o final da quinta batalha.
Formação de Time da Batalha de Guilda
■Formação de Unidade
Na Batalha de Guildas, se cria uma formação exclusiva chamada de "Unidade".
Primeiro, assim como no Torneio do Poder, você criará uma Equipe com 6 personagens (PRINCIPAL) e mais 2 de reserva (RESERVA).
A unidade é formada por duas dessas Equipes.
Apenas personagens de raridade EXTREME ou superior podem ser usados na formação.
Personagens de Raridade HERO não poderão ser utilizados, exceto por Shallot (DBL00-01) que poderá ser utilizado como uma exceção.
O Status dos personagens e Fragmentos que podem ser equipados são os mesmos do modo Torneio do Poder.
■Personagens em Comum
Na formação será preciso escolher um personagem em comum para as duas Equipes e esse será mostrado no tabuleiro como um ícone.
■Vida
A Vida da unidade é atribuída a cada personagem escalado na formação.
A Vida do personagem é reduzida ao receber dano na batalha e chegando a 0, o personagem é nocauteado e não poderá participar da batalha.
A batalha será perdida se todos os membros da Equipe, exceto os reservas, ficarem com 0 de Vida.
Caso todos os membros não tenham as suas Vidas reduzidas a 0, a vitória será decidida pela quantidade de dano causado.
Fique atento pois o personagem em comum tem Vida compartilhada entre as duas Equipes.
Além disso, a barra de Vida mostrada na unidade do tabuleiro mostra a soma da Vida dos personagens da Equipe convocados como PRINCIPAL.
■Velocidade de Recuperação de Ki
Cada personagem tem a sua velocidade de recuperação de Ki assim como no Torneio do Poder.
Na Batalha de Guilda, a soma total da velocidade de recuperação de Ki dos personagens convocados como PRINCIPAL é definida pelo "Valor Total da Velocidade de Recuperação de Ki", o que influencia a ordem de ação.
*O valor total da velocidade de recuperação de Ki dos personagens não inclui os que foram nocauteados.
O valor total da velocidade de recuperação de Ki influencia as seguintes ações.
- A ordem de ocorrência de eventos após a movimentação no painel
- A ordem de batalha quando uma batalha com vários jogadores ocorre
A velocidade de recuperação de Ki de cada personagem influencia as seguintes ações.
- Ordem de ação na batalha
■Fixação de Formação
É possível mudar a formação livremente até a movimentação pelo tabuleiro, porém uma vez que a movimentação é feita, a formação será fixa durante a Temporada.
Além de fixar os personagens e os Fragmentos equipados, os Status do personagem, como Nível, Quebra de Limite, etc., assim como. os Slots e efeitos dos Fragmentos, também serão fixados.
Após a fixação de Status, qualquer fortalecimento do personagem ou dos Fragmentos não será refletido.
*Caso Shallot esteja na formação, os dados da personalização também serão fixados.
Após a fixação, as únicas alterações possíveis são a troca entre personagens convocados como PRINCIPAL e RESERVA, mudança de posicionamento e alternação das Artes de ataque.
Além disso, no período de "Seleção de Item" e de "Seleção de Destino", você pode tocar na Equipe do tabuleiro para ver as informações detalhadas e a partir daí, trocar entre PRINCIPAL e RESERVA, mudar posicionamento, alternar as Artes de ataque ou alternar Equipe.
Participando da Batalha e Condições de Vitória
Condições para Participação da Batalha
Ao se mover do painel de início para outro painel, você se tornará parte da batalha.
As seguintes ações não poderão ser realizadas até a participação na batalha.
Batalhar contra a unidade da Guilda rival
Selecionar item de Batalha de Guilda
Condições de Vitória da Batalha
A Guilda que passar mais turnos ocupando a base localizada no centro do tabuleiro vence a batalha.
*Se a quantidade de turnos ocupados for igual, vence a Guilda que estiver ocupando a base por último.
*Se nenhuma Guilda conseguir ocupar a base pelo menos uma vez, as duas Guildas perdem.
Mesmo que a Guilda rival ocupe a base durante o restante dos turnos, o jogo terminará quando não for mais possível igualar o número de turnos de ocupação.
Assim que o jogo terminar, o turno não prosseguirá e não será possível usar itens ou se movimentar.
Dependendo da quantidade de turnos até o jogo terminar, Pontos de Batalha de Guilda serão distribuídos entre todos os membros da Guilda que participaram da batalha como "Bônus de Quantidade de Turno", caso consiga vencer antes de um determinado turno, será considerado como Vitória Completa e poderá ganhar mais Pontos de Batalha de Guilda.
Desenrolar da Batalha de Guilda
Desenrolar da Batalha
As batalhas são realizadas em turnos, e os turnos avançam automaticamente com o passar do tempo.
Os turnos da sua Guilda e da Guilda rival acontecem simultaneamente.
Durante o turno, as ações serão feitas na seguinte ordem.
Selecionar Item (Apenas em Turnos Designados)
É possível escolher o item de Batalha de Guilda que deseja usar.
No momento "Selecionar Item" não há limite de uso de itens de Batalha de Guilda.
Ativação do Item Selecionado (Apenas em Turnos Designados)
Os efeitos dos itens de Batalha de Guilda que todos os membros da Guida escolheram no momento "Selecionar Item" serão ativados.
Os itens de Batalha de Guilda têm seus efeitos refletidos em todo os membros da Guilda que estão participando da batalha.
Selecionar Destino
Escolha o painel que deseja ir e defina a rota.
A mobilidade é definida pela quantidade de MP.
A rota para o painel escolhido pode ser verificada no momento de seleção de destino.
*A rota que consome menos MP até o destino é mostrada automaticamente
*Caso existam outras rotas, será possível escolher outras rotas.
*O destino pode ser selecionado mesmo que coincida com o de outros jogadores.
*Alguns painéis não poderão ser selecionados como destino.
*Uma vez que o destino for escolhido, não será possível alterar.
Iniciar Movimento / Resultado
Consome MP e se move até o painel selecionado em "Selecionar Destino".
O movimento é realizado por todas as unidades simultaneamente, avançando um painel de cada vez. Caso haja um encontro com unidades da Guilda rival durante o percurso ou no destino final, uma batalha será iniciada.
Após todas as unidades terminarem seus movimentos, caso esteja em um painel que pode ser ocupado, o mesmo será ocupado.
O resultado das batalhas e as informações dos painéis obtidos podem ser vistas em "Resultado".
Se a sua Guilda ou a Guilda rival cumprir com as condições de vitória, o jogo termina.
Caso o jogo não termine, será avançado para o próximo turno.
*Ao final do último turno, caso nenhuma Guilda consiga cumprir as condições de vitória, ambas as Guildas perdem.
Tabuleiro e Painéis
■Tabuleiro e Painéis
A Batalha de Guildas acontece sobre um "tabuleiro" composto de vários "painéis".
No tabuleiro, além da base, existem vários outros tipos de painéis.
*O tabuleiro será o mesmo para todos os pareamentos durante o período da Batalha de Guildas.
■Painéis
Alguns painéis, assim como no Torneio do Poder, têm bônus de posicionamento.
Quando a batalha acontece, o posicionamento da Equipe convocada tem impacto na batalha.
Existem "Painéis Selecionáveis" e "Painéis Travados".
Os painéis travados não poderão ser selecionados como destino de unidade e não entrarão na rota.
Além disso, dentre os painéis selecionáveis, existem os "Painéis Ocupáveis" e os "Painéis não-ocupáveis".
Caso tenha se movimentado até um painel selecionável, este será ocupado após todas as unidades terminarem seus movimentos.
Alguns painéis desencadeiam Eventos favoráveis ao serem ocupados.
Dentre os painéis não-ocupáveis, existem 2 tipos.
1- Painéis sem Eventos
2- Painéis não-ocupáveis
1 - Os "Painéis sem Eventos"
São aqueles que não garantem nenhum efeito mesmo estando neles após todas as unidades se movimentarem.
2- Os "Painéis não-ocupáveis"
São aqueles em que Eventos ocorrerão, mas unidades da Guilda rival não poderão se mover até eles
ou que não poderão ser ocupados por nenhuma Guilda.
■Tipos de Painéis de Evento
Existem os seguintes tipos de painéis de Evento:
- Base (Ocupação Possível)
É um painel único no tabuleiro que concede a vitória ao ser ocupado por mais turnos do que a Guilda rival.
A contagem de turnos de ocupação é realizada após todas as unidades terminarem seus movimentos e alguma delas estiver ocupando a base.
Ao ocupar, é possível ganhar Pontos de Batalha de Guilda e, enquanto estiver o ocupando, ganhará "Bônus de Base".
Os Pontos de Batalha de Guilda só podem ser obtidos pelo primeiro jogador a ocupar o painel em ambas as Guildas.
Não poderá obter pontos ao ocupar novamente.
Enquanto estiver ocupando a base, é possível utilizá-la como ponto de renascimento.
Caso a unidade que esteja ocupando a base realize uma batalha nela e seja derrotada, ela só poderá renascer em seu ponto de renascimento exclusivo.
Caso a unidade que não esteja ocupando a base perca a batalha nela, poderá renascer em outros pontos de renascimento além do ponto exclusivo.
Perdendo a base, o bônus de base não será mais concedido.

- Área de base (Ocupação Impossível)
São painéis especiais em volta da base que não podem ser ocupados.
Quando a sua Guilda está ocupando a base, é possível ganhar "Bônus de Área de Base" enquanto estiver em qualquer uma das áreas de base.
Perdendo o controle da base, o bônus de área de base não será mais concedido.

- Ponto de Início (Ocupação Impossível)
É um painel que cada Guilda possui.
Ao se mover a partir deste painel, você participará da batalha.
Enquanto estiver no ponto de início, você não estará participando da batalha, sendo assim, são impostas as seguintes limitações:
- Não será possível selecionar um Item de Batalha de Guilda.
- Você não receberá os efeitos dos Itens de Batalha de Guilda usados pelos membros.
- Quando uma Batalha Gigantesca acontece, o ponto de início não será incluído na área de batalha, sendo assim, não poderá participar da mesma.
Ao se movimentar do ponto de início, não será possível retornar.
Não é possível se movimentar até o ponto de início da Guilda rival.

- Posto (Ocupação Possível)
Ao ocupar, Pontos de Batalha de Guilda são obtidos e, caso seja derrotado, este painel pode ser usado como ponto de renascimento.
Quanto mais longe do ponto de início da própria Guilda o posto estiver, maior será a quantidade de Pontos de Batalha de Guilda obtidos, porém a Quantidade de Cura de Vida da unidade ao reviver será menor.
Se estiver sendo ocupado pela Guilda Rival ou por nenhuma Guilda, não será possível utilizar o painel como ponto de renascimento.
Os Pontos de Batalha de Guilda só podem ser obtidos pelo primeiro jogador a ocupar o painel em ambas as Guildas.
Não poderá obter pontos ao ocupar novamente.

- Pontos de Renascimento (Ocupação Possível)
Ao ocupar, Pontos de Batalha de Guilda são obtidos e, caso seja derrotado, este painel pode ser usado como ponto de renascimento.
A quantidade de cura de Vida da unidade ao reviver pode variar conforme o painel.
Se estiver sendo ocupado pela Guilda Rival ou por nenhuma Guilda, não será possível utilizar o painel como ponto de renascimento.
Os Pontos de Batalha de Guilda só podem ser obtidos pelo primeiro jogador a ocupar o painel em ambas as Guildas.
Não poderá obter pontos ao ocupar novamente.

- Ponto de Renascimento Exclusivo (Ocupação Impossível)
É o ponto de renascimento próprio de cada uma das Guildas.
Apenas as unidades da Guilda ocupante podem se movimentar.
Enquanto estiver nesse painel, não poderá participar da Batalha Gigantesca.
Quando o ponto de renascimento não é selecionado, o renascimento será feito nesse painel.

- Cura (Ocupação Possível)
Ao ocupar, Pontos de Batalha de Guilda são obtidos e os personagens convocados como PRINCIPAL terão uma determinada quantidade da Vida curada.
*Personagens nocauteados também serão curados.
*Personagens posicionados como RESERVA não serão curados.
A quantidade de cura pode variar de acordo com o painel.
A Vida bônus adquirida como bônus de base, etc. não será curada.
Os Pontos de Batalha de Guilda e o efeito de cura da Vida só podem ser obtidos pelo primeiro jogador a ocupar o painel em ambas as Guildas.
Não poderá obter Pontos de Batalha de Guilda ou curar ao ocupar novamente.

- Bônus (Ocupação Possível)
São painéis que concedem Pontos de Batalha de Guilda ao serem ocupados.
Os Pontos de Batalha de Guilda só podem ser obtidos pelo primeiro jogador a ocupar o painel em ambas as Guildas.
Não poderá obter pontos ao ocupar novamente.

Movimento e Batalha
Em "Seleção de Destino", a área que pode ser alcançada com base no seu MP estará em destaque.
É possível ter várias unidades em um mesmo painel não importando de qual Guilda seja.
*Existem painéis nos quais a movimentação não poderá ser feita.
MP é necessário para a movimentação e, para cada painel, 1 MP será consumido.
O MP pode ser recuperado das seguintes formas:
- Com o passar dos turnos
- Ao utilizar um "item de recuperação de MP"
*O MP possui um valor limite e não é possível recuperar mais do que o MP limite.
A rota para o painel escolhido pode ser verificada no período de seleção de destino.
*A rota que consome menos MP até o destino é mostrada automaticamente.
*Será possível escolher outras rotas, caso existam.
Após todas as unidades concluírem seus movimentos, caso esteja em um painel que pode ser ocupado, é possível ocupá-lo.
Um Evento pode ser ativado se as condições de ativação do painel ocupado forem cumpridas.
Se houver outra unidade da sua Guilda no mesmo painel, a ordem de prioridade do jogador que o ocupará será a seguinte:
1- O jogador que consumiu menos MP no turno
2- Durante o começo do "Iniciar Movimento", o jogador com o maior valor total de Velocidade de Recuperação de Ki dos personagens posicionados como PRINCIPAL
*O valor total da velocidade de recuperação de Ki dos personagens não inclui os que foram nocauteados.
O movimento é feito a partir do "Iniciar Movimento", sendo 1 painel por vez com todas as unidades ao mesmo tempo, caso venha de encontro com a Guilda rival durante o percurso, ou no final do movimento, uma batalha será realizada.
A batalha utilizará a "Equipe Convocada" da unidade.
Quando a batalha é realizada com mais de 3 jogadores de ambas as Guildas em um só painel, a unidade com o maior "Valor Total de Velocidade de Recuperação de Ki" iniciará a batalha.
A batalha avança automaticamente da mesma forma que no modo automático do Torneio do Poder.
Os personagens atacam em ordem de maior Velocidade de Recuperação de Ki.
São realizadas até 4 rodadas de ataque e defesa, e caso consiga reduzir a Vida a 0 de todos os personagens convocados como PRINCIPAL da Guilda rival, você será o vencedor.
Caso não consiga reduzir a Vida de todos os personagens a 0, aquele que conseguiu causar mais dano ao oponente durante a batalha será o vencedor.
Pontos de Batalha de Guilda poderão ser obtidos ao vencer a batalha.
Além disso, caso a batalha tenha sido realizada durante o movimento após a vitória, o movimento voltará a ser feito.
*Durante o movimento, podem acontecer várias batalhas.
Caso venha a batalhar contra várias unidades de Guilda rival, as batalhas acontecerão até vencer todas as unidades ou até você ser derrotado.
Caso seja derrotado na batalha, você será transferido para o ponto de renascimento no período de "Seleção de Item" ou "Seleção de Destino" do próximo turno.
Caso seja derrotado em uma batalha durante o movimento, será consumido apenas o MP referente à movimentação até o local da derrota.
Caso escolha um painel com uma unidade da Guilda rival no período de seleção de destino,
o resultado de uma simulação da batalha aparecerá como "Simulação de Batalha".
*O cálculo da simulação de batalha não engloba os seguintes pontos:
- Fragmentos exclusivos do Torneio do Poder que estão equipados
*A batalha contra a unidade exibida na simulação pode não ocorrer devido à sua movimentação.
*A batalha real pode não coincidir com o resultado da simulação devido a fatores como mudança de Equipe, alteração do posicionamento da unidade, a Vida bônus compartilhada entre os membros de Guilda ser reduzida em razão de outras batalhas, etc.
Batalha Gigantesca
Quando mais de 4 jogadores de ambas as Guildas se juntam em 1 painel e batalham, a batalha se tornará a "Batalha Gigantesca".
A Batalha Gigantesca é onde uma área de batalha aparece e todas as unidades que estão nela participam.
Os bônus de posicionamento e Vida bônus serão aplicados com base no painel onde a área de batalha apareceu.
*Alguns painéis não poderão ser incluídos na área de batalha.
A batalha continua até que todas as Equipes convocadas das unidades participantes de uma das Guildas sejam derrotadas.
A batalha ocorre em formato de eliminação, começando com a unidade que tem o maior valor total de velocidade de recuperação de Ki dentre os membros da Guilda no começo do "Iniciar Movimento".
Todas as unidades derrotadas na Batalha Gigantesca renascerão em um ponto de renascimento.
*O valor total da velocidade de recuperação de Ki dos personagens não inclui os que foram nocauteados.
A Guilda vencedora da Batalha Gigantesca, passa a ocupar todos os painéis da Guilda rival que estavam sendo ocupados dentro da área de batalha.
*A ocupação dos painéis por meio da Batalha Gigantesca acontecerá após todas as unidades terminarem seus movimentos assim como a ocupação por movimentação.
*Se antes da ocupação do painel ocorrer outra Batalha Gigantesca que sobrescreva a área de batalha, ou uma unidade da Guilda rival se mover para o local, o painel não poderá ser ocupado.
Ponto de Renascimento
Caso seja derrotado, no turno seguinte o renascimento será feito nos seguintes painéis.
Ponto de Renascimento Exclusivo
Pontos de Renascimento (Que a Guilda esteja ocupando)
Base (Que a Guilda esteja ocupando)
Posto (Que a Guilda esteja ocupando)
Ao renascer, uma certa quantidade de Vida da unidade será curada.
*A quantidade de cura varia de acordo com o ponto de renascimento.
*Mesmo antes de renascer, é possível ser afetado por itens de recuperação de Vida e MP.
Caso tenha vários painéis como ponto de renascimento sendo ocupados, no momento "Selecionar Item" ou "Selecionar Destino" será possível escolher o ponto de renascimento.
*Quando o ponto de renascimento não é selecionado, o renascimento será feito automaticamente no ponto de renascimento exclusivo.
Caso a unidade que esteja ocupando a base realize uma batalha nela e seja derrotada, ela só poderá renascer em seu ponto de renascimento exclusivo.
Caso a unidade que não esteja dominando a base perder a batalha na base, poderá renascer em outros pontos de renascimento além do exclusivo.
Vida Bônus
A Vida bônus é uma Vida extra compartilhada entre os membros da Guilda.
Caso haja Vida bônus restante, o dano ao personagem será causado na Vida bônus.
*Não é possível curar a Vida bônus com eventos de cura ou com itens de Batalha de Guilda.
Existem os seguintes tipos de Vida bônus.
Bônus de Base
É a Vida bônus concedida à Guilda que esteja ocupando a base.
O bônus de base é aplicado somente às unidades que batalham na base.
*Ao continuar ocupando a base, o restante de Vida do bônus de base será mantido.
*Ao reocupar a base, a Vida restante do bônus de base será restaurada ao seu valor máximo.
Bônus de Área de Base
É a Vida bônus concedida à Guilda que esteja ocupando a base.
O bônus de área de base é aplicado somente às unidades que batalham na área de base.
*Ao continuar ocupando a base, o restante de Vida do bônus de área de base será mantido.
*Ao reocupar a base, a Vida restante do bônus de área de base será restaurada ao seu valor máximo.
Bônus de Ocupação de Painéis
É a Vida bônus concedida à Guilda quando o número total de painéis por ela ocupados ultrapassa uma determinada quantidade.
De acordo com a quantidade de painéis de evento ocupados, o nível que tem ligação com o efeito muda e a quantidade de Vida bônus aplicada mudará.
O bônus de ocupação de painéis é aplicado às unidades que batalham.
*Os seguintes painéis de evento não são contados como painéis ocupados.
Área de base
Ponto de início
Ponto de Renascimento Exclusivo
Quando o nível muda, o restante da Vida do bônus de ocupação de painéis é ajustado para o valor máximo da Vida bônus correspondente ao novo nível.
Ao ocupar a base e conseguir o bônus de base e o bônus de área de base, você poderá batalhar na base e na área de base de forma vantajosa.
Se a base for ocupada, ocupe muitos painéis de evento e ganhe bônus de ocupação de painéis para poder bater de frente.
Checando Informações no Tabuleiro
Durante o momento em que você pode olhar livremente pelo tabuleiro, as seguintes informações podem ser verificadas.
- Mensagens
É a função de mensagens exclusiva da Batalha de Guilda e com ela você poderá enviar ou ler mensagens.
*Não será possível enviar mensagens consecutivas, há um limite de número de mensagens enviáveis por tempo.
- Informações dos participantes
Ao selecionar o ícone da Guilda, é possível verificar o desempenho da Guilda nos Eventos, além dos participantes da batalha.
As informações dos participantes poderão ser verificadas também através do botão "Participantes".
- Informações detalhadas de jogador
É possível ver informações detalhadas do jogador ao tocar e segurar a unidade sobre o painel, através dos detalhes da Guilda e também pelas informações dos participantes.
*Caso várias unidades estejam sobre um painel, selecione o jogador desejado a partir das informações de unidade que aparecem após tocar e segurar.
Além dos Pontos de Batalha de Guilda obtidos na batalha atual, é possível ver mais informações como MP, posicionamento, Vida e barra de Técnica Especial do personagem.
- Informações dos Painéis
Ao selecionar um painel, é possível verificar as informações detalhadas do mesmo.
Nas informações detalhadas, é possível verificar informações do evento, informações da Guilda ocupante, bônus de posicionamento no caso de batalha no painel selecionado e etc.
- Informações do Ranking
Através do botão "Ranking", você poderá conferir as informações do Ranking de Batalha de Guilda e do Ranking de Contribuição.
*As colocações exibidas no ranking se baseiam nos resultados do momento do cálculo e podem diferir dos resultados mais recentes. Agradecemos a sua compreensão.
Atualização de Dados Durante Batalha de Guilda
Se houver alguma atualização de dados durante uma Batalha de Guilda, você retornará à tela de início.
Neste caso, existe a possibilidade da última decisão de movimentação, ou a "Reserva de Uso" de Itens de Batalha de Guilda podem não ser refletidas.
Se você não realizar nenhum movimento durante os turnos disponíveis, você não irá se mexer nesse turno.
Durante o período de Batalha de Guilda, verifique os Avisos e notícias na tela de Batalha de Guilda dentro do menu de Batalha de Guilda para ter certeza de que você irá ter tempo para realizar suas decisões.
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Personagens
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Personagens
Poderosos personagens que podem ser utilizados em batalha.
Estes personagens podem ser adquiridos após coletar uma certa quantidade de Poder Z.
Existem 4 níveis de Raridade de personagens.
1- HERO
2- EXTREME
3- SPARKING
4- ULTRA
As Raridades são definidas para cada personagem.
Grupo
Os Grupos podem ter
no máximo, 6 personagens.
Você também pode criar até 7 Grupos e
trocá-los, de acordo com a batalha
que for jogar.
*Grupos devem ter pelo menos um personagem.
Poder Z
Um poder especial onde o Ki do personagem está concentrado.
Quando você obter uma determinada quantidade de Poder Z,
você poderá adquirir o personagem ou fazer sua Quebra de Limite.
Poderes Z podem ser obtidos através de
Invocações, Batalhas de Recrutamento, etc.
Nível do Personagem
Os personagens
sobem de Nível ao obter uma determinada quantidade de Exp. através
de Treinamentos e completando Histórias.
Ao aumentar o Nível
o Status do personagem também será aprimorado.
Rank de Amizade
Todos os personagens, exceto Shallot,
possuem um Rank de Amizade.
O Rank de Amizade aumentará a cada 10 Níveis de Amizade.
Quando alguns personagens chegarem até um certo Rank de Amizade,
caso tenham uma Técnica Especial que pode ser ensinada a Shallot,
você poderá, através do menu Personalizar,
ensinar esta Técnica Especial para Shallot.
Nível de Amizade
Todos os personagens, exceto Shallot,
possuem um Nível de Amizade.
O Nível de Amizade de cada personagem,
pode ser aumentado ao coletar
uma determinada quantidade de Pontos de Amizade,
ganhos na História Principal ou em algumas Histórias de Evento.
*O número de Pontos de Amizade para 1 Nível pode variar de acordo com o personagem.
Além disso, dependendo do seu Nível de Amizade,
ao subir de Nível, você receberá Cronocristais.
O Nível de Amizade funciona de forma cíclica, onde
seu Rank de Amizade sobe ao chegar ao Nível 10 e começa novamente do Nível 0.
Pontos de Amizade
Pontos de Amizade só podem ser obtidos
por personagens participantes das batalhas
no modo História e em algumas Histórias de Eventos.
Você também pode recebê-los ao perder batalhas,
assim como funciona com os pontos de Exp.
Ao completar a História utilizando Skip Tickets,
você não receberá Pontos de Amizade.
Quebra de Limite
Quando você obtiver uma determinada quantidade de Poder Z
de um personagem que já possui, ocorrerá uma Quebra de Limite, aprimorando seus Status.
Existem estágios de Quebra de Limite, que vão de ★1 até ★7+.
De ★1 até ★7, as ★ do personagem subirão a cada Quebra de Limite,
enquanto de ★1+ até ★7+, as ★ mudarão a partir da esquerda, de acordo com o estágio.
A Quebra de Limite acontecerá automaticamente ao adquirir Poder Z.
Suas Cartas de Artes
Cada personagem
possui um conjunto de Cartas de Artes,
que são separadas em
Física, Energia, Especial e Singular.
No início da batalha,
as Cartas de Artes de
cada personagem serão
adicionadas ao baralho.
*1 Carta de Artes Singulares e 1 Carta de Artes Especiais são adicionadas à soma.
Artes
Cada personagem possui
quatro tipos de Artes, que são as seguintes:
- Física
- Energia
- Especial
- Singular
Além disso, alguns personagens possuem
os seguintes tipos de Artes:
- Despertada
- Suprema
Durante a batalha,
você pode obter os efeitos de cada Arte
ao usar a Carta de Arte correspondente.
Cada Arte possui um Nível,
que pode ser aprimorado
ao aumentar o Nível do personagem ou realizar o Despertar ZENKAI.
Técnica Especial do Shallot
Você pode ensinar a Shallot,
através do menu Personalizar,
as Técnicas Especiais de outros personagens.
As Técnicas Especiais que forem ensinadas,
poderão ser usadas durante a batalha, possibilitando
uma maior variedade de estratégias, ao combinar os seus efeitos.
Para poder ensinar as Técnicas Especiais
você precisa aumentar o Rank de Amizade do personagem
até um determinado ponto.
Habilidade Principal
Esta habilidade só pode ser usada uma vez durante a batalha,
quando a barra de Habilidade Principal estiver cheia.
A barra de Habilidade é preenchida automaticamente.
Quando a Habilidade Principal pode ser ativada,
você poderá utilizá-la
ao pressionar o ícone do seu personagem.
Os efeitos variam dependendo do personagem.
Habilidade Z
São Habilidades que são ativadas desde o início da batalha
quando um personagem faz parte do Grupo.
Os efeitos dessas Habilidades são aprimorados
quando um personagem atinge Quebra de Limite de ★3/★6/★7+.
Os efeitos das Habilidades Z afetam todo o Grupo,
com isso, os efeitos de diferentes personagens podem ser combinados.
*Não é necessário convocar como membro de batalha para ativar os efeitos.
Habilidade Única
Habilidades Únicas são
habilidades que os requisitos para ativação variam de acordo com o personagem.
Bônus de Habilidade
O Bônus de Habilidade representa
a soma total dos efeitos das Habilidades Z, Habilidades ZENKAI e Fragmentos ativos no Grupo.
Quanto mais personagens que possuem Habilidades Z e ZENKAI
que afetam múltiplos aliados você tiver em seu Grupo,
maior será este valor.
Transformação do Shallot
Shallot pode,
através do menu Personalizar,
utilizar diferentes transformações, como por exemplo a de Super Saiyajin.
Ao personalizar a transformação de Shallot,
você poderá se transformar em Super Saiyajin durante a batalha
e assim poderá lutar com
seus Status aumentados.
Além disso, os efeitos da Habilidade Principal e
da Habilidade Z de Shallot antes da transformação,
mudarão de acordo com a transformação escolhida.
Formação Automática
Utilizando a Formação Automática,
você pode montar automaticamente um Grupo,
escolhendo as Tags e Elementos dos personagens,
tendo também a opção dos Fragmentos serem selecionados automaticamente.
Pré-Configuração de Grupo
A Predefinição de Grupo permite que
você registre informações dos Grupos.
Os dados de Grupo registrados
poderão ser utilizados
ao selecionar "Chamar".
O número de Grupos que podem ser registrados
na formação padrão e em modos multiplayer,
como Cooperação Hiperdimensional e Raid Cooperativa, são diferentes.
Ao adquirir a
Expansão de Predefinição de Grupo, você pode
aumentar o número de Grupos que podem ser registrados
tanto no modo normal, como nos modos multiplayer de
Cooperação Hiperdimensional e Raid Cooperativa.
Poder Z do Despertar
Um poder especial que concentra a Energia do Despertar de um personagem.
Se o personagem possuir Quebra de Limite ★7 ou maior, e coletar uma certa quantidade de Poder Z do Despertar,
o Despertar ZENKAI do personagem ocorrerá.
Poder Z do Despertar pode ser adquirido através de Invocações e etc.
Despertar ZENKAI
Quando um personagem compatível com o Despertar ZENKAI atingir a Quebra de Limite ★7 ou mais e coletar uma certa quantidade de Poder Z do Despertar, o Despertar ZENKAI ocorrerá e ele atingirá o Rank do Despertar I
Ao atingir o Rank do Despertar I, os Status, Artes, Habilidade Principal, Habilidade Única e etc. serão aprimorados, e a nova Habilidade ZENKAI é liberada.
Além disso, a ilustração da carta do personagem será alterada e uma decoração adicionada ao ícone.
O Rank do Despertar pode chegar até o "Rank do Despertar VII".
Ao subir de Rank, você receberá benefícios como o aprimoramento da Habilidade ZENKAI e Capas das Cartas de Artes.
O Despertar ZENKAI ocorrerá automaticamente ao adquirir Poder Z do Despertar.
Habilidade ZENKAI
São habilidades especiais que ao formar seu Grupo,
ficarão sempre ativas durante a batalha.
Será liberada quando o personagem atingir o Rank do Despertar I.
Após isso, seus efeitos serão fortalecidos no Despertar ZENKAI de Rank III, V e VII.
Os efeitos das Habilidades Z afetam todo o Grupo,
com isso, os efeitos de diferentes personagens podem ser combinados.
*Não é necessário convocar como membro de batalha para ativar os efeitos.
Capa das Cartas de Artes
As Capas das Cartas de Artes
podem ser alteradas através do Menu Status.
Ao alterar sua Capa das Cartas de Artes,
a aparência das cartas usadas na batalha mudará.
Capas das Cartas de Artes
podem ser obtidas ao atingir
o Rank do Despertar III do personagem.
Personagem em Dupla
Personagens em Dupla são unidades onde dois personagens lutam como um, realizando revezamentos.
Personagens em Dupla compartilham suas Tags, Status, Vida, além de condições anormais ou fortalecimentos que venham a receber durante a batalha.
Se uma habilidade que tem como alvo um personagem específico for usada por aliados ou inimigos, este personagem da dupla será o único afetado.
No entanto, o efeito só estará ativo enquanto o personagem alvo da habilidade estiver sendo controlado em batalha.
Por exemplo, quando uma habilidade que tiver como alvo o "Personagem: Goku" for utilizada
e uma unidade que possui o "Personagem: Goku" na Dupla for afetada por esta habilidade,
o efeito será aplicado, porém só será ativado quando o "Personagem: Goku" estiver sendo controlado em batalha.
*Algumas habilidades possuem efeitos que afetam os dois personagens da Dupla.
Adicionalmente, se aliados ou inimigos tiverem habilidades que exijam um certo número de personagens ou da presença de certos personagens em um Grupo,
apenas o personagem sendo controlado será referenciado, o personagem não controlado não terá efeito nestas habilidades.
Por exemplo, se um aliado possuir uma habilidade que é ativada quando um personagem que possua a "Tag: Saiyajin" fizer parte do Grupo,
caso o personagem da Dupla que estiver sendo controlado não possuir a "Tag: Saiyajin", a habilidade não será ativada.
Caso um personagem da Dupla seja nocauteado, ambos os personagens contarão como nocauteados.
Por exemplo, se um Personagem em Dupla formado pelos "Personagem: Goku" e "Personagem: Vegeta" for nocauteado,
tanto as habilidades que exigem que o "Personagem: Goku" seja nocauteado, quanto as habilidades que exigem que o
"Personagem: Vegeta" seja nocauteado serão ativadas.
*O número de personagens nocauteados será contabilizado como um
*Se o Personagem em Dupla possuir Elementos diferentes em seus personagens, somente habilidades que tenham como alvo o Elemento ativo no momento que o personagem foi nocauteado serão ativadas.
*Mesmo que os Episódios dos personagens se sobreponham, eles ainda contarão como um personagem.
Habilidades Z (Habilidades ZENKAI) e condições de equipamento de Fragmentos serão aplicadas a ambos os personagens.
Por exemplo, se um Personagem em Dupla é formado pelos "Personagem: Goku" e "Personagem: Vegeta", for alvo de uma Habilidade Z,
que tem como alvo específico o "Personagem: Goku" ou o "Personagem: Vegeta", ambos os personagens receberão o efeito da Habilidade Z.
Adicionalmente, caso o efeito de um Fragmento utilizado por um membro do seu Grupo
faça referência aos Personagens, Episódios ou Elementos do seu Personagem em Dupla,
ambos os Personagens, seus Episódios e Elementos serão contabilizados.
*Se os Personagens, Episódios, ou Elementos de ambos os Personagens da Dupla se sobrepuserem, eles serão contabilizados como apenas um.
*Para Fragmentos que são ativados por ações em batalha, como por exemplo, 'quando houver um "Personagem: Goku" em batalha...', apenas se o "Personagem: Goku" estiver ativo no momento, o efeito será ativado
Quando um Personagem em Dupla é alvo de uma Habilidade que tenha como referência o número de Personagens ou Tags no Grupo, o Personagem em Dupla será contabilizado como apenas um.
Por exemplo, mesmo que ambos os Personagens da Dupla possuam a "Tag: Saiyajin", para habilidades que são influenciadas pelo número de personagens com a "Tag: Saiyajin" no Grupo, eles serão contabilizados como apenas um.
*Para efeitos de Fragmentos, também são contabilizados como apenas um.
Habilidade de Troca
Personagens em Dupla ativarão suas Habilidades de Troca ao fazer o revezamento.
Para saber mais sobre os efeitos da Habilidade, verifique os detalhes do personagem.
Líder
Os "Grupos de formação padrão" e de "Rush do Super Espaço-Tempo", possuem um Slot de Líder,
e o personagem colocado neste Slot se torna o "Líder" do Grupo.
*O Slot de Líder não existe nos Grupos da "Cooperação Hiperdimensional / Raid Cooperativa" ou Equipes do "Torneio do Poder" e "Batalha de Guilda".
Enviando o Líder para a batalha, os seguintes "Bônus de Líder" são ativados:
1- O Líder receberá os efeitos das Habilidades Z de todos os membros do Grupo
2- Todos os membros do Grupo receberão os efeitos da Habilidade Z do Líder
*Em batalhas com a formação padrão onde você luta ao lado de um Companheiro, apenas o efeito 1 será ativado.
Barra de Troca
Personagens em Dupla possuem uma Barra de Troca ao invés da Habilidade Principal.
A Barra de Troca enche conforme o personagem usa Artes ou recebe golpes do inimigo, e quando ela chega ao máximo, o botão de revezamento pode ser usado.
O botão de revezamento não é afetado por habilidades que selam a Habilidade Principal de um personagem.
*A Barra não aumentará caso você receba um golpe que não cause dano, como no caso de algumas Artes Singulares ou na Troca Protetora Especial
Revezamento
Ao tocar o botão de revezamento, o Personagem em Dupla realizará o revezamento, e mudará de personagem.
O revezamento não pode ser utilizado quando você não pode realizar ações, como quando o personagem está atordoado ou sofrendo um combo.
O revezamento é tratado de maneira diferente de uma substituição por um personagem reserva.
Portanto não são afetados por Proibições de Substituições.
No entanto, para habilidades que ativam "toda vez que estiver enfrentando um inimigo" ou "o inimigo é substituído enquanto este personagem está em batalha", a substituição será contabilizada.
Por exemplo, caso o personagem que você controla possui uma habilidade que aumenta o dano causado ao inimigo quando o inimigo realiza uma substituição, se o inimigo realizar um revezamento, o aumento de dano será ativado.
No Torneio do Poder, você pode realizar revezamentos quando certas requisitos são atendidos durante a batalha.
Para saber mais sobre os requisitos para ativação, verifique os detalhes do personagem.
Personagem Preferido
Você pode definir seu personagem favorito
como o ícone visível para outros jogadores ou
como o personagem exibido
que outros jogadores usarão na batalha.
Caso não seja configurado,
o Líder do Grupo selecionado será exibido.
É possível mudar os Personagens preferido através do Menu > "Status"
ou no "Perfil" e configurar seu Personagem Favorito.
Ajudante
Ao configurar um ajudante,
você pode definir um personagem
que outros jogadores usarão na batalha.
As batalhas onde ajudantes podem ser usados são as seguintes:
Batalha de Poder Máximo
O ajudante pode ser alterado
através do Menu Status.
Personagem Recomendado
A opção Personagem Recomendado mostra quais personagens outros jogadores estão usando junto com o personagem selecionado.
Ele usará como base os Grupos de jogadores com um alto Rank de Batalha em Partidas Ranqueadas.
No caso de personagens que não são muito utilizados em Partidas Ranqueadas, serão exibidos personagens que possam combinar os efeitos de Habilidades com o personagem selecionado.
Habilidade LIMITED Z
Estas são habilidades encontradas apenas em Personagens LEGENDS LIMITED
Seus efeitos estarão sempre ativos
se o personagem for selecionado para batalha.
Quando ativado, o efeito afetará
no máximo três personagens, incluindo o próprio.
Os efeitos destas Habilidades são aprimorados
quando um personagem atinge Quebra de Limite de ★3/★6/★7+.
*Habilidades LIMITED Z afetam somente os Status normais do personagem.
Elas não possuem efeito no Torneio do Poder.
Habilidade ULTRA
São Habilidades exclusivas
de personagens "ULTRA".
Ativam desde o início da batalha ao utilizá-los no Grupo.
Efeitos que dependem de membros de suporte, só são válidos para no máximo 3 membros.
*Os Suportes não estão incluídos como membro de suporte.
Fragmento Recomendado
Em Fragmentos Recomendados, é mostrado quais Fragmentos são equipados em quais personagens por outro jogadores.
Baseia-se em jogadores com Rank de Batalha elevado em Partidas Ranqueadas.
Caso houver um personagem não usado em Partidas Ranqueadas, será mostrado o Fragmento que esse personagem pode equipar.
Mudar a Cor de Batalha
Caso obtenha o item "Direito de Mudança de Cor",
será possível mudar o cor de batalha o personagem selecionado.
A cor de batalha pode ser alterada
ao marcar a caixa "Mudar cor de batalha"
na tela de detalhes do personagem
correspondente.
Após mudar a cor de batalha,
a configuração será aplicada na tela de batalha
e a nova cor poderá ser vista.
Número da Carta
A sequência de caracteres, como DBL00-01, localizadas na parte inferior direita da tela de detalhes do personagem, representa o número da carta do personagem.
Poder de Luta Total
O Poder de Luta Total é a soma
do Poder de Luta de todos os personagens que o jogador possui.
Coletando vários personagens e
treinando-os, fará com que o Poder de Luta Total aumente.
Etiquetas
É a etiqueta que mostra a característica do personagem
e fica localizada na parte superior da tela de detalhes do personagem.
É um indicativo de capacidades do personagem
e diferentemente das Tags de personagem,
estas não são afetadas pelos efeitos de cada Habilidade.
*As etiquetas mostradas nos personagens que já realizaram o Despertar ZENKAI, incluem Habilidades e efeitos com o Status máximo.
*As etiquetas podem ser alteradas ou acrescentadas sem aviso prévio. Agradecemos a sua compreensão.
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Suporte
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Suporte
Esses são os amigos que ajudam os membros da batalha na batalha.
Os Suportes podem ser obtidos nas "Invocações".
Além disso, para os Suportes que já foram obtidos,
Tickets de Invocação que garantem uma cópia do
Suporte correspondente estarão disponíveis na Loja de Cronocristais.
*Só pode ser trocado se for sorteado na Lista.
*Haverá casos em que Tickets de Invocação de Suportes exclusivos de Eventos não poderão ser trocados na Loja de Cronocristais.
*Suportes exclusivos de Evento possuem o código "DBL-SUPEVT-〇〇〇".
Os Suportes não poderão ser usados nos seguintes conteúdos:
- Rush do Super Espaço-Tempo
- Batalha De Poder Máximo
- Torneio do Poder
- Batalha de Guilda
Número da Carta
Os caracteres DBL-SUP-XXX no canto inferior direito da Tela de Detalhes do Suporte é o Número da Carta de cada Suporte.
Formação de Suporte
Podem ser formados Grupos com até 6 Suportes.
Se você alterar o Grupo invocado na batalha,
a formação dos seus Suportes também mudará.
Suporte Convocado
Apenas um Suporte selecionado dos Suportes registrados será um "Suporte convocado".
Suporte convocado pode ser selecionado antes da batalha.
No PvP, assim como os membros de batalha, você não
poderá ver a escolha do seu oponente até pouco antes da batalha.
Nível do Suporte
Os Suportes sobem de nível
quando se coleta uma certa quantidade de cópias
de Suportes já adquiridos.
*O Nível não aumentará ao entrar em uma batalha.
O número de cópias de Suportes necessários para subir de nível
pode ser conferido na Tela de Detalhes do Suporte.
Ao aumentar o Nível
a Habilidade Z do Suporte também será aprimorada.
Ao atingir um certo Nível
a Habilidade do Suporte também será aprimorada e a ilustração mudará.
*A ilustração de alguns Suportes exclusivos de Evento pode não mudar.
O aumento de Nível é automático quando cópias são obtidas.
Habilidade de Suporte
Habilidade que somente o Suporte convocado
pode ativar durante a batalha
Ativa automaticamente quando as condições de ativação são atendidas.
Aprimora quando um Suporte atinge um determinado nível.
Os efeitos variam dependendo do Suporte.
Habilidade Z de Suporte
Habilidades ativadas desde o início da batalha
quando um Suporte é colocado na formação.
Os efeitos serão adicionados aos Status dos membros de batalha.
O efeito aumenta à medida que o Suporte sobe de nível.
*Ativação ocorre mesmo quando não selecionado como Suporte convocado.
Habilidade Z de Suporte (Total)
A Habilidade Z de Suporte (Total)
representa a quantidade total de efeitos adicionada ao Status dos
membros de batalha pelas Habilidades Z de Suportes dessa formação.
Suporte Favorito
Você pode definir seu Suporte favorito
como ícone mostrado para outros jogadores no ranking, etc.
ou como personagem exibido na tela inicial.
Se nenhum Suporte for definido,
será exibido o Suporte do primeiro Slot do Grupo selecionado no momento.
Se não houver nenhum Suporte neste Slot,
o ícone do Suporte não será exibido.
É possível mudar o Suporte Favorito
acessando Menu > "Status".
Pré-configuração do Suporte
A Pré-configuração de Suporte
permite "Registrar" os dados de formação dos Suportes.
Os dados de formação dos Suporte registrados
poderão ser usados
ao selecionar "Chamar".
A mesma Pré-configuração de formação dos Suportes pode ser usada
tanto na "Formação Padrão",
como em "Cooperação Hiperdimensional / Raid Cooperativa"
Alterar Ilustração
Se uma ilustração diferente for obtida
por meio do aumento de nível do Suporte,
a ilustração do Suporte correspondente poderá ser alterada.
A ilustração pode ser alterada
na tela de detalhes do Suporte.
As ilustrações alteradas serão disponibilizadas para outros jogadores.
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Impulso de Artes
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Impulso de Artes
Existem três tipos de Impulso de Artes: Impulso Físico, Impulso de Energia e Impulso Especial. De acordo com a Classe de cada tipo, os Status do personagem e os atributos do Golpe Pesado da Arte referente são aprimorados e o personagem fica mais forte.
As Artes referentes a cada tipo são as seguintes.
[Impulso Físico]
Artes Físicas
[Impulso de Energia]
Artes de Energia
[Impulso Especial]
Artes Especiais
Artes Despertadas
Artes Supremas
Aprimoramento de Impulso de Artes
No Impulso de Artes, você pode escolher o tipo de Impulso e tentar fortalecê-lo ao usar itens como Núcleo de Artes, Zeni, Semente de Artes e etc..
Se o fortalecimento for feito com sucesso, sua Classe melhora, e de acordo com a Classe, os Status do personagem e os atributos do Golpe Pesado da Arte referente são aprimorados e o personagem fica mais forte.
O Núcleo de Artes e Zeni serão consumidos, não importando o resultado do aprimoramento.
Os demais itens serão consumidos quando o aprimoramento for feito com sucesso, caso contrário, não serão consumidos.
Caso tenha vários Núcleos de Artes, você poderá selecionar quantas vezes o aprimoramento será feito.
Caso selecione efetuar mais de 2 vezes, as tentativas irão terminar nos seguintes momentos.
1- Efetuar todas as tentativas selecionadas.
2- Aprimorar até a Classe Máxima ou até a Classe Limite que o Núcleo de Artes selecionado permite.
Caso o aprimoramento se encaixe no momento 2, os itens não utilizados serão devolvidos.
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Treinamento
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Treinamento
Ao utilizar um Item de Treinamento em um personagem, ele obterá Exp.
Itens de Treinamento
Itens necessários para realizar o Treinamento.
Eles podem ser obtidos através de Recompensas de Aventura.
Os Itens de Treinamento que possui agora
podem ser verificados em
Menu>Itens>Item de Treinamento
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Personagem Parceiro
Aventura
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Aventura
Enviando personagens por um determinado tempo em Aventuras,
você receberá itens como recompensa.
Para iniciar uma Aventura,
É necessário o "Contrato de Aventura".
O conteúdo da Aventura difere de acordo com o "Contrato de Aventura",
tendo diferentes conteúdos e itens de recompensa, dependendo de seu rumo.
Consumindo o Impulso de Foguete,
É possível terminar a Aventura imediatamente.
Existe um limite de uso da "Redução de Tempo"
Este limite é resetado quando a data muda.
Interrompendo a Aventura,
É possível fazer o personagem retornar,
mas a recompensa não será obtida.
Além disso, o "Item de Contrato de Aventura" utilizado será consumido.
Contrato de Aventura
Itens necessários para realizar a Aventura.
Os Contratos de Aventura têm um período de validade,
e só podem ser usados enquanto estiverem dentro desse prazo.
De acordo com a Aventura escolhida,
seus destinos e níveis de dificuldade diferem,
e quanto maior a dificuldade, maior será a recompensa.
Os Contratos de Aventura em posse
podem ser vistos na tela principal das Aventuras.
Recompensa da Aventura
É possível obter, principalmente, os seguintes itens como recompensa da Aventura:
- Alma de Impulso
- Itens de Treinamento
- Zeni
Slot de Aventura
O número de Aventuras que podem ser realizadas simultaneamente
depende do número de Slots de Aventura.
A princípio, é possível realizar até 3 Aventuras simultaneamente. No entanto,
ao utilizar a "Chave do Slot de Aventura" ou o "Slot de Aventura Z",
é possível liberar mais Slots de Aventura,
permitindo realizar até 7 Aventuras simultaneamente.
Personagem Adequados para a Aventura
Para cada Elemento do personagem,
existem Contratos com conteúdos favoráveis para tal.
Enviando um personagem de Elemento favorável para a Aventura,
a probabilidade de sucesso no resultado
é aumentada.
Taxa de Sucesso da Aventura
No resultado da Aventura,
Existem 3 estágios que medem o nível de sucesso,
"Sucesso", "Grande Sucesso" e "Super Sucesso".
Com um melhor resultado,
o número de itens adquiridos em uma Aventura aumenta.
Aceitar novamente
Você pode aceitar novamente uma Aventura concluída
usando o mesmo Contrato de Aventura quando ela for finalizada.
*Quando realizar a mesma Aventura novamente,
não será possível alterar o personagem.
*Ao repetir as Aventuras, ,
os Contratos com expiração mais curta serão consumidos preferencialmente.
Invocações e Loja
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Loja de Troca
Na Loja de Troca, você pode
trocar Medalhas e Itens de Troca
por diversos itens.
Na Loja de Troca, não é possível realizar trocas por Cronocristais caso você possua mais de 20000 Cronocristais.
Compre Cronocristais
Na Loja, você poderá comprar Cronocristais.
Utilizando Cronocristais, é possível realizar as seguintes ações:
Invocações
Recuperar Energia
Comprar itens na Loja de Cronocristais
Invocações
Utilizando "Cronocristais" nas Invocações,
pode-se obter "Poder Z", "Poder Z do Despertar", entre outros.
*Cada tipo de Invocação possui diferentes prêmios.
Adquirindo uma quantidade determinada de "Poder Z",
a obtenção de personagens ou
a Quebra de Limite dos personagens, ocorre automaticamente.
Se o personagem utilizado possuir Quebra de Limite ★7 ou superior,
ao adquirir uma quantidade determinada de "Poder Z",
o Despertar ZENKAI do personagem será realizado automaticamente.
Recuperação de Energia com Cronocristais
A Energia utilizada na História é recuperada com o tempo.
No entanto, ao utilizar Cronocristais, a Energia será completamente restaurada instantaneamente.
*Caso a Energia recuperada com Cronocristais exceda o limite, a quantidade excedida será armazenada no Tanque de Energia.
- Na 1ª vez até {0}ª vez: Cronocristal x 2
Loja de Cronocristais
Na Loja de Cronocristais, você poderá comprar diversos tipos de produtos com "Cronocristais".
*Os produtos serão sorteados da Lista.
Ao "Atualizar a Lista", novos produtos serão sorteados da Lista correspondente.
*Os detalhes sobre cada Lista são encontrados na aba "Informações da atualização da lista" > "Detalhes da atualização da lista de itens".
Cada produto poderá ter o limite de compra a seguir:
- Limite de compra por Lista de produto.
*Ao atualizar a Lista, será possível comprar até seu limite definido.
- Limite disponível de compra até a redefinição
*Dentro da Loja de Cronocristais, é possível fazer compras do item até o limite disponível.
*O número disponível de compras será mantido mesmo ao atualizar a Lista.
Após um determinado intervalo os seguintes elementos da Loja de Cronocristais serão resetados:
- Etapas da atualização da Lista
- Os produtos sorteados da Lista
- Limite de compra por Lista de produto.
- Limite disponível de compra até a redefinição
*Os produtos da lista podem ter condições de desbloqueio para compra.
*Os seguintes produtos também podem ser sorteados a partir da lista:
- Produtos que as condições de desbloqueio não foram atendidas
- Produtos que já atingiram seu limite de compras até a redefinição
- Produtos que não podem ser comprados devido ao limite de porte excedido
- Ticket de Invocação para um Suporte específico que não pode ser comprado pois está no Nível máximo.
Para mais detalhes sobre o limite de porte de cada item,
acesse:
Ajuda > Itens > Limite de Itens.
*Os produtos da lista podem ser alterados ou adicionados sem aviso prévio. Agradecemos a sua compreensão.
*Mesmo após a atualização da lista, dependendo dos itens possuídos e do progresso do desbloqueio dos produtos, pode ser que não seja possível comprar certos produtos.
Itens
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Almas
As Almas de Impulso
são itens necessários para
o aprimoramento de Fragmentos ou para realizar o Impulso de Artes.
É possível obter através da História, como recompensas de Aventura ou outros meios.
Medalhas / Itens de Troca
É um item que pode ser trocado na Loja de Troca por vários itens.
- Medalhas Raras
São obtidas através de Partidas Ranqueadas, Torneio do Poder, entre outros Eventos.
- Medalhas Z / Medalhas Z Ⅱ
Os Poderes Z adquiridos por personagens com Quebra de Limite ★7+, ou
os Poderes Z do Despertar adquiridos por personagens que chegaram ao Rank do Despertar VII,
podem ser convertidos em Medalhas Z ou Medalhas Z II.
*No caso de personagens de Eventos, como "DBL-EVT-〇〇〇", os mesmos não poderão ser convertidos.
*Para saber mais sobre os itens convertidos, consulte "Taxas de aparição de Poderes Z" das respectivas Invocações, ou verifique a caixa de diálogo antes de realizar a Invocação.
- Medalhas Rush
São adquiridas através de recompensas do Rush do Super Espaço-Tempo
- Itens de Troca
São adquiridos através de recompensas de Eventos.
Tickets de Invocações
Item necessário para realizar Invocações específicas.
Roupas e Acessórios
É possível mudar a aparência do protagonista Shallot.
É possível alterá-la em "Personalizar" no Menu.
Existem roupas que estão configuradas com Tags de personagem.
Ao equipar essas roupas, a Tag configurada será adicionada à Shallot.
*As Tags de personagem adicionadas com as roupas
influenciam os efeitos das Habilidades Z em batalha, as habilidade ZENKAI,
e habilidades ULTRA, tendo seus efeitos
adquiridos ao equipar tais roupas à Shallot.
*Só é ativado em Batalha.
Não contarão para cumprir as condições de equipamento de Fragmentos ou de batalha, nem para a aplicação de dano bônus.
Limite de Itens
Itens possuem limites de porte configurados para cada tipo.
Quando seu limite é atingido, não será possível mais obtê-los.
Este comportamento varia de acordo com o item
[Comportamento ao atingir o limite de porte]
- Zeni: Será descartado
- Almas: Serão descartadas
- Itens de Treinamento: Serão descartados
- Contrato de Aventura: Os Contratos antigos serão descartados para adquirir novos Contratos
- Fragmentos: É possível carregá-los mesmo em excesso. Porém, não será possível desafiar a História ou o PvP
- Medalhas: Serão enviadas para a Caixa de Presentes
- Ticket de Invocações: Serão enviados para a Caixa de Presentes
- Roupas: Serão trocadas por Zeni
- Acessórios: Serão trocados por Zeni
- Skip Ticket: Serão enviados para a Caixa de Presentes
- Tanque de Energia: Serão enviados para a Caixa de Presentes
- Memórias: Serão descartadas
- Peça: Será descartada
- Títulos: Serão descartados
- Removedor de Slot: Serão enviados para a Caixa de Presentes
- Multi Poder Z: Serão enviados para a Caixa de Presentes
- Esferas do Dragão: Serão trocadas por Zeni
- Chaves de Evento: Serão descartadas
- Pacote de Itens: Serão enviados para a Caixa de Presentes
- Núcleo de Artes: Serão trocados por Zeni
- Semente de Artes: Serão trocadas por Zeni
*No entanto, os excedentes de Zeni, Almas, Itens de Treinamento, Memórias, Peças, Núcleo de Artes e Semente de Artes só serão enviados para a Caixa de Presentes se foram comprados na Loja.
*Os excedentes de Zeni, Almas, Itens de Treinamento, Memórias e Peças adquiridos como itens gratuitos da Loja, serão descartados normalmente.
*Os itens excedentes comprados na Loja de Cronocristais serão descartados
Fragmentos
Os Fragmentos podem ser equipados
em personagens nos seus Grupos.
Cada personagem pode equipar até 3 Fragmentos,
porém, o mesmo Fragmento não pode ser equipado
em múltiplos personagens do Grupo.
Existem condições de equipamento de acordo com o Fragmento,
e apenas personagens que atendem a tais condições
podem equipá-lo.
Habilidade do Fragmento
Fragmentos, em batalha,
possuem habilidades ativas,
e tais habilidades,
diferem-se mesmo com o mesmo Fragmento.
Além disso, os efeitos das habilidades
serão ativados apenas no personagem que equipá-las,
e cada efeito pode ser utilizado em conjunto.
As habilidades que mencionam determinadas Tags,
ou Episódios de um membro do Grupo,
mas que não especificam quando o efeito é ativado,
serão ativadas no início da batalha.
Os efeitos do Fragmento não podem ser apagados em "Cancelar refortalecimento de Habilidades do oponente".
Aprimoramento de Fragmento
Os Fragmentos,
utilizando Almas e Zeni,
podem ser refortalecidos até 2 vezes.
No aprimoramento de Fragmentos,
ao liberar Slots,
torna-se possível aplicar novas habilidades.
As habilidades já liberadas
não serão alteradas.
Rank do Fragmento
Os Fragmentos, dependendo de sua quantidade de efeitos,
são ranqueados em 10 estágios da seguinte forma.
Rank
Deus/Z+/Z/S/A/B/C/D/E/F
Ao aprimorar Fragmentos até o máximo,
seu rank final será decidido.
Índice de Fragmentos
No Índice de Fragmentos,
é possível verificar as seguintes opções:
Efeito das Habilidades
Condições de equipamento
Onde obter
Em "Onde obter",
As Histórias onde os Fragmentos podem ser obtidos
serão exibidas,
e estarão listadas
em ordem de maior probabilidade de obtenção.
Além disso, os Fragmentos já obtidos
aparecerão em cores claras.
*Após a adição do Índice de Fragmentos, somente os Fragmentos obtidos serão exibido de forma destacada.
Raridade do Fragmento
Os Fragmentos possuem 7 níveis de raridade:
[Raridade]
Ferro
Bronze
Prata
Ouro
Único
Platina
Evento
A raridade é baseada de acordo com cada Fragmento.
Despertar Fragmento
No Despertar de Fragmentos,
Itens como "Memória", "Fragmento", "Peça",
são usados como materiais,
para criar o "Fragmento Despertado".
Fragmento Despertado
Este é um Fragmento
que possui habilidades mais fortes
que um Fragmento normal.
Existem modos de jogo que limitam
a ativação de habilidades de Fragmentos Despertados.
Memória
Materiais usados como base para o Fragmento Despertado.
Os materiais necessários para o Despertar variam de acordo com a Memória.
É possível obter na Loja de Troca, entre outros.
Peças
Um Material exclusivo para fazer Fragmentos Despertados
a partir de Memórias.
É possível obter em História ou como recompensa de História.
Multi Poder Z
O Multi Poder Z é um fragmento de alma que emana um brilho misterioso. A usá-lo em um personagem, aumenta seu o Poder Z.
Existem condições de uso para cada tipo de Multi Poder Z, e só será possível usar em personagens que atendam tais condições.
*Se o Limite de Poder Z for ultrapassado por conta do Multi Poder Z, as Medalhas Z e Z-II não serão trocadas.
O Multi Poder Z com qualquer uma das seguintes condições, só poderão ser utilizados nos personagens aos quais se aplicam:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personagens exclusivos de Evento em que o número da carta tenha EVT escrito
- Episódio
*O Multi Poder Z não poderá ser usado em personagens que não estão correspondam às condições acima.
Além disso, os seguintes personagens não podem usá-lo.
- Shallot
- Personagens que o número de carta começa com DBL00
Núcleo de Artes
Itens necessários para realizar o Impulso de Artes do Núcleo de Artes.
Os Núcleos de Arte têm "Condições de Uso", "Probabilidade de Sucesso de Aprimoramento", e "Classe de Aprimoramento", os quais variam de acordo com o item.
É possível adquirir em Evento, entre outros.
[Condições de Uso]
Deve estar dentro da faixa da Classe para ser utilizado. Só poderá ser utilizado se as condições do Impulso de Artes forem atendidas.
O maior nível de aprimoramento é a "Classe Limite", e ela não pode ser ultrapassada.
[Probabilidade de Sucesso de Aprimoramento]
Se refere a probabilidade de sucesso ao tentar aprimorar o Núcleo de Artes em questão.
[Classe Limite]
Se refere à Classe Limite de aprimoramento do Núcleo de Artes ao aprimorá-lo com sucesso.
*A quantidade que supere a "Classe Máxima" ou "Classe Limite" será descartada.
Semente de Artes
A Semente de Artes é um item necessário para aprimorar o Impulso de Artes.
É possível adquirir em Evento, entre outros.
Item de tipo aleatório
É possível usar imediatamente após adquirido, e você recebe um item aleatório dentre os elegíveis.
*O item que pode ser obtido varia de acordo com o "item de tipo aleatório".
*O item obtido aleatoriamente não é adicionado aos pontos no Ranking do Legends ou Pontos de Guilda.
*Caso obtenha ou tenha em posse itens fora do seu período válido, estes serão descartados.
*O período de validade pode variar dependendo da manutenção do dia.
Ilustração de Carta
É a Ilustração de Carta que pode ser verificada
ao selecionar personagens na Lista de Personagem.
As Ilustrações de Cartas, exceto aquelas obtidas ao obter personagens ou atingindo
o Rank do Despertar III, podem ser verificadas.
Refortalecimento da Habilidade do Fragmento
Quanto um Slot de Fragmento aprimorado é refortalecido, a habilidade atual é removida e uma nova habilidade é obtida.
Pode-se refortalecer habilidades através dos seguintes métodos:
Refortalecimento através de "Removedor de Slot" ,"Almas" ou "Zeni"
É possível realizar o Refortalecimento até 30 vezes consecutivas.
Refortalecimentos consecutivos serão interrompidos nos seguintes casos.
Obteve-se uma habilidade que não é verde.
O número determinado de vezes foi completado.
Apertando o botão Interromper.
*Não é possível interromper execuções coletivas.
*O custo de Refortalecimento muda de acordo com o Fragmento.
*O custo de Refortalecimento muda a cada vez que é executado.
A variação de custo é resetada uma vez por dia.
*A habilidade, uma vez que refortalecida, não pode ser recuperada.
*A habilidade do Slot 1 não pode ser refortalecida.
O "Removedor de Slot" pode ser obtido na Loja de Troca de Medalhas Raras.
Aprimoramento Garantido
Aprimoramento Garantido de Habilidade
O Aprimoramento Garantido de Habilidade te garante a melhoria da habilidade.
*A melhoria do Aprimoramento Garantido de Habilidade varia de acordo com o Fragmento
Para o Slot 1, o Aprimoramento Garantido pode ser realizado ao usar o Ticket de Aprimoramento Garantido [Slot 1].
*A quantidade de Tickets de Aprimoramento Garantido [Slot 1] necessários podem variar de acordo com a raridade do Fragmento ou se o mesmo está Despertado.
*Não será possível utilizá-lo em alguns Fragmentos.
Pacote de Itens
Você receberá itens ao abrir.
*Se o item obtido ao abrir ultrapassar o limite, a quantidade a mais será descartada.
Os Fragmentos são uma exceção e podem ser obtidos mesmo ultrapassando o limite de porte. No entanto, você não poderá abrir pacotes de itens que contenham Fragmentos enquanto a quantidade de Fragmentos em posse não for menor que o limite.
*Pacotes de item que estão fora do período válido não poderão ser abertos.
*O período de abertura pode variar dependendo da manutenção do dia. Obtenha-os o mais rápido possível.
Missões
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Missões
As Missões se referem às tarefas dentro do jogo.
Cumprindo-as, você ganhará itens
e Pontos de Missão.
*Itens adquiridos na Loja de Troca não são contabilizados como itens obtidos em Missão.
Quando o limite de porte é atingido e itens são enviados para a Caixa de Presentes,
não será possível progredir em algumas Missões até que receba tais itens
Parte das Missões são liberadas ao cumprir Missões específicas.
Pontos de Missão
Pontos obtidos ao cumprir Missões.
Ao obter uma quantidade determinada de Pontos de Missão,
O Nível Z aumenta, e é possível conseguir itens de recompensa.
Plano de Missão
O Plano de Missões é conjunto de Missões que pode ser escolhido baseado em seu estilo de jogo.
Ao realizar Missões dentro do Plano de Missões, você obtém Pontos de Plano. À medida que os obtém, o Nível de Plano aumentará.
Você pode obter recompensas de acordo com o Nível de Plano atingido.
O Plano de Missão tem um período para ser liberado, e quando esse período se expira,
o progresso de conclusão de Missões,
o Nível de Plano,
e o progresso de liberação premium
serão resetados e um novo Plano de Missão poderá ser selecionado.
Stamp Rally Diário
Ao realizar o Stamp Rally Diário todos os dias de forma consecutiva e adquirir carimbos, as casas da Folha de Carimbos serão preenchidas em ordem, e ao avançar as casas será possível receber as recompensas correspondentes.
Os carimbos podem ser obtidos como recompensa de Missões ao completar todas as Missões Diárias.
Ao completar a Folha de Carimbos, uma nova página será iniciada com a mudança de data.
Recebimento Automático de Recompensas de Missões Diárias
Quando todas as recompensas das Missões Diárias são completadas
elas serão recebidas automaticamente ao ir para as seguintes telas:
Telas
Tela Inicial
Detalhes da História
Lista de Histórias
Eventos
Aventura
PvP
*As recompensas das Missões que não sejam Missões Diárias não serão recebidas automaticamente.
Passe Legends
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Passe Legends
O Passe Legends é um serviço pago de inscrição mensal renovado automaticamente onde você ganha vários privilégios dentro do jogo. Enquanto não cancelado, a inscrição se renova automaticamente e a cobrança será feita a cada mês. O período de validade é de 1 mês, contando a partir da compra. *O período de validade pode variar dependendo do mês. Caso seja válido até o mesmo dia da compra (renovação automática) do mês seguinte Ex: Caso a compra seja efetuada no dia 1 de janeiro, será válido até dia 1 de fevereiro. Caso seja válido até o dia mais próximo da compra (renovação automática) do mês seguinte Ex: Caso a compra seja efetuada no dia 31 de Janeiro, será válido até dia 28 de fevereiro. Existem 2 tipos de privilégios. Privilégios por Tempo Limitado do Passe Legends Privilégios por Renovação do Passe Legends Os privilégios por tempo limitado do Passe Legends são benefícios que você recebe até o prazo de validade do Passe Legends acabar Os privilégios por renovação do Passe Legends são benefícios distribuídos ao renovar o Passe Legends.
Privilégios por Tempo Limitado do Passe Legends
Os benefícios que podem ser obtidos até o prazo de validade do Passe Legends acabar são chamados de Privilégios por Tempo Limitado do Passe Legends. Os Privilégios por Tempo Limitado do Passe Legends são os seguintes. - Atualização diária! Robô emissor de Tickets Prime! - Expansão dos Slots de Fragmentos +{0} Slots - Expansão dos Slots de Pré-Configuração +5 Slots - Velocidade aumentada no Modo Automático - Itens adicionais no Bônus de Login! - Expansão dos Slots de Aventura +{2} *Sobre a expansão dos Slots de Pré-Configuração, a formação padrão e a formação da Cooperação Hiperdimensional / Raid Cooperativa receberão +5 Slots cada.
Privilégios por Renovação do Passe Legends
Os benefícios que podem ser obtidos na renovação do Passe Legends são chamados de Privilégios por Renovação do Passe Legends. Você poderá ganhar privilégios maravilhosos ao renovar e continuar com a inscrição.
Renovação Automática e Cancelamento (Desativar Renovação Automática)
Ao adquirir o Passe Legends, a renovação será feita automaticamente ao final do período, sem a necessidade de nenhum procedimento adicional. Para desativar a renovação automática, é necessário realizar o procedimento de cancelamento (desativar renovação automática). Ao entrar no Menu > Outros > Status do Passe Legends, é possível verificar a situação e cancelar o contrato. *Esta opção será mostrada apenas para aqueles que possuírem o Passe Legends. *Será exibida a situação do Passe Legends da loja que está logada no momento.
Outros
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Amigos
Os Amigos são contatos de jogadores dentro do jogo.
Ao adicioná-los,
é possível convidá-los para uma Batalha Entre Amigos.
É possível registrar até 40 amigos.
*O limite de amigos se refere a soma das solicitações enviadas e amigos registrados.
Configuração de transferência de dados
Ao utilizar a transferência de configurações de dados com serviços externos,
mesmo trocando seu dispositivo,
é possível transferir seus dados.
A configuração de transferência de dados pode ser feita na seguinte tela:
1- Menu > Outros > Configuração de transferência de dados
2- Na tela inicial: Suporte > Configuração de transferência de dados
*Ao transferir seus dados para um sistema operacional diferente, os Cronocristais não serão transferidos.
*Após a transferência, durante um período de 24 horas, não será possível transferir seus dados para outro dispositivo.
*Ao realizar a transferência, as Predefinições de Grupo ou listas de reprodução do Deus-Tube não serão transferidas.
*Para determinadas contas de serviços externos, apenas uma conta pode ser vinculada.
Contato
Se um problema não for solucionado através de Ajuda,
É possível contatar o suporte através das seguintes telas:
Menu>Outros>Perguntas Frequentes>Contato
Na tela inicial: Suporte>Contato
Como Pesquisar
Personagens e Fragmentos podem ser
pesquisados e filtrados inserindo
o texto na caixa de diálogo do "Filtro",
encontrada nas listas de
personagens e Fragmentos.
■O que pode ser pesquisado
Os critérios de pesquisa para cada tela são os seguintes.
[Lista de Personagens/Aventura/Treinamento]
- Nome do Personagem
- Tag de Personagem
- Elemento
- Episódio
- Raridade
- Estilo de Batalha
[Lista de Fragmentos/Aprimoramento de Fragmento/Alterar Fragmento/Índice de Fragmentos/Despertar Fragmentos]
- Nome do Fragmento
- Condições de equipamento do Fragmento
Ensinar Técnica Especial
- Nome da Técnica Especial
■Como Pesquisar
Nomes de Personagens, Fragmentos,
ou Técnicas Especiais podem ser pesquisados através da "Busca Aproximada",
porém, em outros casos, adicionando "@" antes do texto,
fará com que apenas resultados exatos apareçam.
Exemplo:
Condição: Pesquisar "@Saiyajin"
Resultado: Personagens com Tag "Saiyajin" irão aparecer.
■Busca "E" e busca "OU"
Pode-se buscar por múltiplas condições através do seguinte método:
[Busca E]
Entre os textos, insira "&"
Exemplo:
Condição: Pesquisar "Goku&@VML"
Resultado: Goku com o Elemento "VML" irá aparecer.
*É possível realizar buscas com letras maiúsculas ou minúsculas.
[Busca OU]
Entre o texto, insira uma vírgula ","
Exemplo:
Condição: Pesquisar "Goku,Vegeta"
Resultado: Goku e Vegeta irão aparecer.
■Busca por Status
É possível buscar por Personagens através de cada Status.
Os Status pesquisáveis são os seguintes:
- Poder de Luta
- Vida
- Ataque Físico
- Ataque de Energia
- Defesa Física
- Defesa de Energia
- Crítico
- Velocidade de Recuperação de Ki
Ao buscar por Status, são utilizados os sinais de maior e menor.
| Símbolo | Significado |
|---|---|
| < | Maior que o número da esquerda e menor que o da direita |
| > | Menor que o número da esquerda e maior que o da direita |
| <= | Maior ou igual ao número da esquerda e menor ou igual ao da direita |
| >= | Menor ou igual ao número da esquerda e maior ou igual ao da direita |
Exemplo 1:
Condição: Pesquisar "Poder de Luta 500<=1000"
Resultado: Personagens com Poder de Luta maior que 500, menor que 1000 aparecerão.
Exemplo 2:
Condição: Pesquisar "Ataque Físico<2000"
Resultado: Personagens com Ataque Físico menor que 2000 irão aparecer.
Exemplo 3:
Condição: Pesquisar "Defesa Física 2000<"
Resultado: Personagens com Defesa Física maior que 2000 irão aparecer.
Exemplo 4:
Condição: Pesquisar "Vida10000"
Resultado: Personagens com 10000 de Vida aparecerão.
Índice de Histórias
No Índice de Histórias, é possível ver uma demonstração de Histórias concluídas em História Principal.
*Não é possível assistir uma parte das demos, como prévias.
*Existem demos da História Principal que variam.
Caixa de Presentes
É possível receber itens enviados e
que foram guardados por irem além do limite de porte
através da Caixa de Presentes.
Ao receber itens da Caixa de Presentes e estes itens ultrapassarem o limite de porte,
a quantidade excedente ficará na sua Caixa de Presentes.
Quanto aos presentes que possuem data para receber,
estes não podem ser aceitos após a data de expiração.
O Histórico de Recebimento de Presentes
exibe informações dos últimos 90 dias.
Configurações de Resolução nas Opções
É possível alterar as configurações de resolução da tela.
Quanto maior a configuração, maior será a resolução.
Quando o processamento de imagem ou o consumo de energia do aparelho for alto,
siga os seguintes passos e reinicie o aplicativo.
Menu > Outros > Opções > Configurações de Resolução










































































































